Das Wesentliche des Zelda-Universums: Die Zelda Spiele - Nirgendwo können wir mehr zu Zelda Bezug nehmen als zu den Spielen selbst, die uns gemeinsam verbinden. Die Spielesektion auf ZELDAEUROPE erlaubt euch Einblick
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    Titel des Spiels: Tingles Rosiges Rubinland
    Original: Mogitate tingle no baraird rupee land
    Verkaufszahlen: Unbekannt
    Weitere Auflagen:

          Keine





Der Spieler begibt sich auf geheiß des Rubin-Opas auf die Suche nach Rubinen. Um diese zu bekommen, müssen Aufträge erfüllt, Dungeons erkundet und Inseln bereist werden. [Lese ganzen Artikel]







LÖSUNGSWEG ZU TINGLE RPG

Auf diesem folgenden Index werden die einzelnen Kapitel nachfolgend Online gehen. Wir können nur darüber berichten, was wir schon gemeistert haben - es kann also durchaus sein, dass für Rezepte und Empfehlungen die einzelnen Kapitel ergänzt werden.

EINLEITUNG - Kurze Tipps und Tricks

KONTINENT 1 - Tingles Heimatwelt
Insel 01: Die Nahebene
Insel 02: Hamakko Küste
Insel 03: Schatz-Kap
Insel 04: Lon-Lon-Savanne
Insel 05: Deku-Wald

KONTINENT 2 - Feuchte Sumpflandschaft
Insel 06: Die Feuchtebene
Insel 07: Der Dumpf Sumpf
Insel 08: Das Frost-Schneefeld

KONTINENT 3 - Gefahrvolle Berglandschaft
Insel 09: Der Todesberg
Insel 10: Der Elfengarten
Insel 11: Die Allerletzte Ruine

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ZUSÄTZE / TIPPS & TRICKS ZUM SPIEL

Alle Blauen Kisten
Alle Rezepte
Leibwächter
Alle Flaschen
Rubin Items
Preisliste

KARTE: Elfengarten


Diese Lösung ist ein von uns selbstverfasster Text und Eigentum von ZELDAEUROPE. Die Benutzung der Lösung ist nur für den privaten Gebrauch gestattet. Für weitere Fragen stehen wir offen.

Autor: Evelyn Jade.
E-Mail-Adresse: webmaster@zeldaeurope.net






Es ist grün, es hält sich für eine Fee und es trägt rote Unterwäsche: Tingle, wohlgemerkt männlich, ist seit Majora’s Mask ein fester Bestandteil der Zeldaserie und für die Entwickler kaum wegzudenken. Gewidmet ist er dem Komponisten Koji Kondo, dem wir die Musik der heutigen Spiele verdanken. Zumindest dankt ihm nun Nintendo: Nach Tingles erstem Auftritt als Kartenmaler in Majora’s Mask und einigen weiteren Gastrollen in Super Smash Brothers Melee, The Oracle of Ages, The WindWaker, Four Swords Adventures, The Minish Cap und (versteckt) in Twilight Princess – besitzt Tingle inzwischen sein eigenes Spiel auf dem DS.

Auch wenn Tingle im Westen nicht einen so hohen Beliebtheitsgrad genießt, so genießt in Japan Koji Kondo und seine Figur Tingle einen eigenen Kultstatus.



Eine genaue Auskunft gab es damals nicht: Es wurde von Nintendo bestätigt, das Tingle RPG für Europa übersetzt werden soll, aber es tat sich lange Zeit nichts daran. Nach dem Release in Japan strichen die Monate ins Land. Es schien, als würde sich nicht sehr viel an der Übersetzung getan haben. Vielleicht machte es auch keinen Sinn: Der Kultstatus um Tingle gilt nur in Japan, so würden die westlichen Zeldafans diese gesonderte Rolle um den Kobold kaum verstehen. Erst Juni 2007 bestätigte Nintendo ein zweites Mal Tingle RPG für Europa. Im September 2007 war es dann soweit.

Was ist Tingle überhaupt? Tingle ist ein kleines grünes Männchen, etwa 35-40 Jahre alt und nicht unbedingt größer als das Kind Link in Ocarina of Time. Er erschien das erste Mal in Majora’s Mask: Als Sohn vom Betreiber des Sumpf-Infocenter (Dämmerwald) ist Tingle stets auf seiner Mission unterwegs: Er sucht die große Fee, denn Tingle hält sich selbst für eine und wartet nur darauf, dass seine eigene Fee erscheint. Kein Wunder, dass er Link für den "Herrn-Fee" hält und ihn und den Spieler mit Karten über das Land versorgt, denn beim Reisen muss der grüne Kobold irgendwo seine Rubine erarbeiten…

Während er in Super Smash Brothers Melee einen Gastauftritt in einem Kampf-Stage hinlegte, so erhielt er in WindWaker als Kartenspezialist wieder eine Aufgabe. Denn um die Triforce-Fragmente zu finden, muss der junge Link Tingle aus dem Stadtgefängnis befreien und ihm auf seiner Insel dessen Karten abkaufen. Und nicht nur in der wesentlichen Rahmenhandlung des Spiels ist Tingle hier unabdingbar; mit ihm lassen sich nebenher kleine Missionen erledigen, die mithilfe des Gameboy Advance und entsprechenden Übertragungskabel
möglich waren.

Ebenfalls erhielt Tingle in Wind Waker Drei Kumpanen, die bis auf ihr Farbkostüm fast identisch aussehen. Jene treten zusammen mit Tingle auch in The Minish Cap auf, allerdings nur als Nebenfiguren, die mit Link Glücksfragmente tauschen. Während der Spieler in Oracle of Ages Tingle finden muss, um die Seekarte zu erhalten, so muss er in Four Swords Adventures diesen erst einmal retten, nur um dann bestohlen zu werden. Zuletzt hatte Tingle in Twilight Princess einem realistischen Aufzug in *Stars* - sozusagen eine versteckte Minirolle, wo er dem Spieler ein Minispiel erklärt.

Nun ist Tingle wieder da und zwar mit eigenem gewidmetem Spiel: In Tingles frisch gefangenem rosa gestrichenen Land der Rubine – kurz Tingle RPG geht der Kobold auf eine ganz eigene Reise und darf sich diesmal als Hauptperson schimpfen: Das Spiel beginnt zeitlich lange vor Tingles erster Begegnung mit Link. Als 35 jähriger normaler Mann lebt Tingle stumpf in den Tag hinein, bis er eines Tages eine Nachricht von einem Geist erhält, der in der Quelle an seinem Haus wohnt. Diesen soll Tingle besuchen. Das tut Tingle auch und der Geist entpuppt sich als ein alter Mann: Es ist Rupee-ji, übersetzt – der alte Mann der Rubine. Dieser offenbart Tingle, dass wenn er Rubine sammelt und sie dem Rubin-Opa überlässt, dann darf Tingle in das Traumland der Rubine reisen. Unser Freund stimmt natürlich zu und sofort wird er durch Magie zum neuen Tingle – so wie wir ihn letztendlich kennen.


Schon ist Tingle auf Reisen, auf der Suche nach dem Traumland der Rubine. Dafür muss er sich Rubine erarbeiten: Kämpfe gewinnen, Gegenstände tauschen, Leuten in ihrer Not helfen, Rätsel auf Inseln lösen und Karten zeichnen sind dessen Aufgaben, um seine Fähigkeiten zu steigern und nebenbei Rubine zu verdienen. Aber wäre das so einfach: Um nicht auf Dauer mehr Verluste als Gewinn zu machen, muss der Spieler sein Geld in Dinge investieren, um diese anschließend wieder zu verkaufen.

Rubine sind Tingles Leben. Denn mit dem neuem Aussehen traf ihn auch ein Fluch: sollte Tingle einmal das Geld ausgehen, dann ist das Spiel zuende. Tingle ist auch kein Kampfkolos: Da er alleine nicht sonderlich gut kämpfen kann, muss er seine Rubine nutzen, um seine Leibwächter für Kämpfe zu bestechen.


Allein ist Tingle aber nicht: Neben dem alten Mann, so helfen Tingle eine violette blondhaarige Fee namens Pingle und sein Hund Pibo.

Das Kampfsystem in Tingle RPG ist eine eigenartige Variante: Es gibt kein Heilsystem, da Tingles Gesundheit in Abhängigkeit von Rubinen steht. Der Spieler visiert einfach per Stift den Feind an, und desto schwieriger der Kampf für ihn ist, desto mehr Rubine wird er dafür bekommen. Wird er aber getroffen, verliert Tingle Rubine. Die Musik tritt in dem Spiel in den Hintergrund - Tingle durchquert einzelne Inseln, die jeweils eine unterschiedliche Geräuschkulisse besitzen. Die 2D-Grafiken wirken sehr detailiert, bunt und lebendig, was dem Spiel eine ganz individuelle Note verleiht.

Besuche also insgesamt 11 Inseln, erledige die Dungeons, helfe Leuten und zeichne die Karten um sie bei einer alten Dame zu verhökern – das erwartet dich im Tingle RPG. Die Divise des Spiels: Sammle so viele Rubine, wie du nur kriegen kannst. Denn so bewahrst du deinen grünen Freund vor seinem Tod und du kommst deinem Ziel näher: Hat Tingle jeweils genug Rubine, wirft er sie in die Quelle, aus dem ein Turm wächst.

Desto mehr Rubine er hineinwirft – sprich dem alten Mann spendet – desto größer wird der Turm und desto näher kommt Tingle dem Traumland der Rubine entgegen, das im Himmel existiert ...



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