Das Wesentliche des Zelda-Universums: Die Zelda Spiele - Nirgendwo können wir mehr zu Zelda Bezug nehmen als zu den Spielen selbst, die uns gemeinsam verbinden. Die Spielesektion auf ZELDAEUROPE erlaubt euch Einblick
in die unterschiedlichen Titel, gibt euch Anregungen, Lösungen und hält viele Tipps und Tricks für euch bereit. Ob Information, Guides, Kartenmaterial oder mehr - Willkommen!




    Derzeitiger Name: Spirit Tracks
    Original Titel: Daichi no Kiteki
    Verkaufszahlen: Unbekannt
    Weitere Auflagen:

          Keine




Auf der GDC 2009 überraschte Nintendo die Presse mit einem bis dahin völlig unbekannten Zelda-DS Titel: Spirit Tracks würde das Spielprinzip von Phantom Hourglass aufgreifen und Ende 2009 erscheinen. [Lies ganzen Artikel]






SPIRIT TRACKS
LÖSUNGSWEG


Diese Lösung ist ein besonderes Special: Sie enthält zahlreiche Screenshots mit unterschiedlichen Abfolgen,
die euch visuell bei jedem einzelnen Rätsel unterstützen.
Mit dem Götterzug geht's mit Link und Zelda auf die
Suche nach den verlorenen Götterschienen Hyrules.





März 2009, Games Developer Conference: Nintendos Präsident Satoru Iwata stellte der Presse ein neues Zelda für DS vor. Völlig überraschend, denn niemand hatte davon geahnt.

Spirit Tracks verwirrte Presse wie Fans mit seinem plötzlichen Erscheinen und dem ebenso technologischen Fortschritt - innerhalb des Spiels: Zum ersten Mal kommt die Dampflokomotive zum Einsatz und bildet
ein wichtiges Element des Spiels.

Diese Neuerung hatte zunächst einige Zweifel bei einigen Fans ausgelöst, denn ein Link als Lokführer war nur bedingt vorstellbar, stelleweise sogar lächerlich. Andere Fans freuen sich auf den neuen Titel und machen sich Gedanken, welche Überraschungen und neue Ideen auf sich warten ließen. Spirit Tracks orientiert sich sehr stark an seinen letzten Vorgänger für DS: Wie in Phantom Hourglass wird der Touch Screen zum zentralen Steuerelement des Spiels; die Engine ist dabei dieselbe wie sein Vorgänger. Erneut können Spieler ihre Hinweise auf den Bildschirm notieren und Gebrauch eines noch ausgefeilteren Multiplayer-Modi machen.

In den folgenden Abschnitten möchten wir euch die Fakten und das Videomaterial zum Spiel nicht vorenthalten, die es zu diesem Titel gibt.



  • Spirit Tracks ist ein ganz neues Abenteuer, aufgebaut in dem selbem Universum von Phantom Hourglass und The Wind Waker. Es wurde erstmals auf der GDC von Satoru Iwata im März 2009 vorgestellt

  • The Legend of Zelda: Spirit Tracks ist im jap. Zeruda no Densetsu: Daichi no Kiteki, übersetzt: "Die Legende von Zelda: Dampfpfeife der Erde"

  • Das zentrale Konzept des Spiels ist die Reise durch die Welt mit Hilfe einer Dampflokomotive. Diese kann man mit einer ähnlich innovativen Steuerung wie in Phantom Hourglass navigieren, die auf einer fast vollständigen Navigation per Touchscreen beruht. Die Lok und sein Personenwagen wird im Verlauf des Spiels mit einer Kanone und einem Güterwagen erweitert.

  • Link kann die Dungeons mit Hilfe spezieller Fähigkeiten erkunden, wobei er ein Phantom übernehmen und sie für seine Zwecke einsetzen kann (Schalter umlegen, Wege freimachen, Link über Hindernisse tragen oder gegen andere Gegner zu kämpfen). Dazu schaltet der Spieler zwischen Phantom und Link hin und her.

  • Neue Gegenstände wurden eingeführt (Wirbelwind, Peitsche, Pfeife) als auch neue Feinde. Der Bumerang taucht ebenso in Spirit Tracks auf. Für den Wirbelwind muss der Spieler aktiv in das integrierte Mirkophon des DS pusten.

  • Wie in Phantom Hourglass so ist es in Spirit Tracks möglich, Notizen auf der Karte zu machen.

  • Prinzessin Zelda nimmt in Spirit Tracks eine zentrale Rolle ein: Ihr Geist begleitet Link durch das Spiel. Link kann mit ihrer Mithilfe Phantome übernehmen und so zahlreiche Rätsel in Partnerarbeit lösen

  • Spirit Tracks spielt 100 Jahre nach Phantom Hourglass. Link ist nicht derselbe aus Phantom Hourglass sondern eine Inkarnation. Er ist der Enkelsohn von Niko, ein Mitglied der Piraten aus The Wind Waker und Phantom Hourglass

  • Die Dampflokomotive kann wie das Schiff aus Phantom Hourglass individuell angepasst werden, sodass so Upgrades (Stärke und Schnelligkeit) möglich sind.

  • Das Spiel erlaubt einen Multiplayer-Modus mit 4 Spielern. Dabei wird von der Funktion des örtlichen Funknetzes (Wireless) des DS Gebrauch gemacht. Dieser Modi enthält wieder Spiel-Elemente von gemeinsamer Zusammenarbeit und des Wettkampf. Es ist dem Prinzip von Four Swords ähnlich, nur diesmal ohne Schwerter.

  • Offizielle Webseite (EU); Offizielle Webseite (US); Offizielle Webseite (Japan)




WICHTIGE ZITATE & INTERVIEWS


"If you remember the last time we did this, we had that two player tag style of gameplay. This time we are bringing 4 people with local wireless, and there will be some similar sort of tag gameplay. I don't want to give too much away as far as what the gameplay will be. It will be really exciting in that there is cooperative elements and competitive elements. Remember back to what Four Swords gameplay was like, but you won't be using any swords."

Shigeru Miyamoto; Interview E3 2009



Weitere Interviews:

Miyamoto Roundtable E3 2009
Miyamoto spricht über Spirit Tracks, über neue Ideen und Zelda Wii

E3 2009 Spirit Tracks, Interview with Kit from Nintendo (YouTube)
Kit bestätigt, dass Spirit Tracks 100 Jahre nach Phantom Hourglass spielt



TRAILER & GAMEPLAY VIDEOS











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