Das Wesentliche des Zelda-Universums: Die Zelda Spiele - Nirgendwo können wir mehr zu Zelda Bezug nehmen als zu den Spielen selbst, die uns gemeinsam verbinden. Die Spielesektion auf ZELDAEUROPE erlaubt euch Einblick
in die unterschiedlichen Titel, gibt euch Anregungen, Lösungen und hält viele Tipps und Tricks für euch bereit. Ob Information, Guides, Kartenmaterial oder mehr - Willkommen!



SPIRIT TRACKS - GEHEIMBAHNHÖFE


In Spirit Tracks kannst du über Force-Kristalle neue Schienenstrecken freischalten, auf denen du Hasen, Teleportringe und neue Bahnhöfe entdecken kannst. Dieser Abschnitt beschäftigt sich mit den sogenannten Geheim-Bahnhöfen,
seinen Rätseln und ihren Belohnungen. Manche Rätsel können richtig fies werden, weshalb dir dieser Guide weiterhelfen kann.




GEHEIMBAHNHOF SCHNEE (Forcekristall #10)


An diesem Bahnhof musst du ein Schalterrätsel lösen: 5 Schalter müssen in
der richtigen Reihenfolge aktiviert werden. Um das Rätsel zu lösen, musst du
4 Räume meistern. An jedem Ende befindet sich eine Steintafel, auf der die
Antwort geschrieben steht.


Raum Nordosten

In diesem Raum gilt es die Eis-Fackeln zu entzünden, damit du so über das Wasserbecken kommst. Zeichne mit dem Bumerang mithilfe des Feuers deinen Weg durch das Wasser, um es gefrieren zu lassen. Beeile dich: Die Eisplatten halten nicht ewig. Am Ende findest du eine Steintafel: "Die Attrappe in der Mitte soll man nicht berühren..." Geh oben rechts den Gang entlang, um bequem zur Treppe zurück zu gelangen.


Raum Südosten

Hier gilt es hinter der Absperrung gegen einige Oktoroks und Eisfledermäuse anzukämpfen. Die Schwierigkeit liegt hierbei, dass der Kampf auf dünnen Eisplattformen stattfindet, die du zunächst per Bumerang und Fackelfeuer erschaffen musst. Sind alle Feinde besiegt, öffnet sich oben die Tür. Am Ende findest du eine Steintafel: "Der zweite von links schlägt den dritten..."


Raum Südwesten

Kaum trittst du auf den Bodenschalter, tickt die Uhr: Vor dir links befindet sich ein kleiner Parkcour aus Eisflächen, an deren Ende sich eine Tür befindet. Passiere die Tür, bevor die Zeit abgelaufen ist. Der Trick: Auf Eisflächen lässt sich schlecht in eine andere Richtung laufen, also biege etwas früher in der Kurve ab, um zügig um die Runde zu kommen. Hinter der Tür befindet sich eine weitere Steintafel: "Beide Enden, Anfang oder Ende...".


Raum Nordwesten

Zunächst musst du einen Block ins Wasser befördern. Schiebe in dieser Reihenfolge: Rechts, Oben, Links, Unten, Rechts, Oben, Rechts. Ist die Kiste im Wasser, nimm deinen Bogen heraus. Schieße die 4 Oktoroks ab und schnapp dir die Luftkanone. Mit ihr musst du mit deiner Kiste übers Wasser fahren und den Pfeilen ausweichen. Dies nicht so einfach! Am Ende erwartet dich die letzte Steintafel: "Der zweite und der vierte sind nebeneinander...".


Ein wertvoller Schatz

Die gesammelten Informationen verraten dir folgende Reihenfolge:
Links außen, Mitte, 2. von Rechts, 2. von Links, Rechts außen.

Gehe anschließend über die neue Brücke und besiege im kommenden Raum die
4 Eis-Oktoroks. Nutze dazu einfach deine Wirbelattacke. Endlich winkt dir nun die ersehnte Belohnung entgegen: In der großen Truhe erwartet dich ein Goldkristall (Schatz), der 2500 Rubine wert ist.



GEHEIMBAHNHOF EIS (Forcekristall #14)


In der Höhle dieses Bahnhofs gibt es 3 Schalter,
die einem Schwierigkeitsgrad entsprechen:

Aktivierst du einen, öffnet sich die dazugehörige
Tür. Innerhalb eines Zeitlimits musst du die dahinter liegende Eisstrecke durchlaufen und die Tür am Ende passieren, bevor der Timer abgelaufen ist.

Hinter jeder Tür befindet sich eine Truhe mit einem Schatz, dessen Wert vom Schwierigkeitsgrad abhängig ist. Der Trick an diesem Rätsel: Auf Eisflächen lässt sich schlecht in eine andere Richtung laufen. Biege deshalb schon früher in der Kurve ab, um zügig um die Runde zu kommen.

* Leider keine Screenshots zu diesem Bahnhof möglich.



GEHEIMBAHNHOF BERGE (Forcekristall #15)


An diesem Bahnhof erwartet dich ein gemeines Labyrinth, dass aus generierten Räumen besteht. Du wirst zwangsläufig ein wenig herumprobieren müssen, aber dieser Guide wird dir anhand der Bilder weiterhelfen können.


Fatale Schatzsuche

Zunächst kannst du hier 2 Schatztruhen (Schatz, 20 Rubine) einsacken,
indem du den Vogelruf spielst und dich mittels Peitsche dranhängst.

Im Nordwesten steht eine Wache aus Hyrule-Stadt, die seinen Kollegen vermisst. Sie waren gemeinsam auf Schatzsuche und verrät dir den Weg, wie du diesen finden kannst: Such dir einen Raum ohne Südausgang und gehe dann konsequent nach Norden.


Im Labyrinth

Nach einer Weile wird es keinen weiteren Weg nach Norden geben. Es ist
ein Raum mit zwei Dekuranhas und zwei Felsen. Stell dich auf die einsame Bodenplatte oben rechts und spiel das Schatzsucherlied: Eine Truhe erscheint
und ein Goldkristall im Wert von 2500 Rubine gehört dir!

Du solltest in diesem Labyrinth noch eine Steintafel suchen, in der eine Notiz von der verschollenen Wache hinterlassen worden ist. Verlasse die Höhle nun. (Die aufgestellten Schilder weisen dir den Weg in die erste Kammer.) Sprich mit der Wache und sie gibt dir 100 Rubine.



GEHEIMBAHNHOF MEER (Forcekristall #19)


An diesem Ort kannst du bei einem Boing-Oing ein Minispiel spielen, dass du im Gegensatz zu den anderen Bahnhöfen so oft wiederholen kannst, wie du willst. So muss Link Schwert und Bogen zurücklassen und sich durch 5 Stockwerke kämpfen. Ein idealer Ort, sich wertvolle Schätze anzueignen!


Schatzsuche

Hier im Gras findest du zunächst zwei Prismen. Spiele das Lied des Lichts, damit sie aktiviert werden. Gehe zu dem Punkt, wo sich ihre Lichtstrahlen kreuzen: Mithilfe des Schatzsucherlieds erscheint nun eine Truhe mit einem Schatz.

Das eigentliche Rätsel um diesen Ort befindet sich weiter oben. Rufe dazu einen Vogel per Vogelruf herbei und lass dich mittels Peitsche nach oben tragen. (Pass auf gefiederte Feinde auf, die du ebenfalls mit diesem Lied anlockst.


Weck den Boing-Oing

Hier findest du ein paar Hühner, weitere schwarze Raben und... ein Prisma. Spiel das Lied des Lichts, damit es aktiviert wird. Folge dem Lichtstrahl und lege an der Wand eine Bombe an. Eine Höhle wird sichtbar, in die du hinein gehst. Sprich mit dem Boing-Oing, indem du das Wecklied spielst. Er lässt dich in die eigentliche Höhle, die du künftig so oft wiederholen kannst, wie du willst!


Erstes Stockwerk

Zunächst erscheinen zwei Phantome. Ziel dieser Ebene ist es, alle 3 Fackeln zu entzünden. Gehe erstmal in die Linke Schutzzone für eine Truhe (Schatz). Die Fackeln befinden sich jeweils eine in den oberen Raumrecken als auch in der Nische ganz in der Mitte. Gehe nun oben durch die Tür nach unten.


Zweites Stockwerk

Verstecken im Dunklen! Hier gilt zwischen den 3 Feuerphantomen alle Fackeln zu löschen. Schau dazu auf unsere Abbildung, um die Fackeln zu finden. Vergiss die Truhe (Schatz) im Osten nicht. Sind alle Fackeln erloschen, kannst du die nächste Treppe nach unten gehen.


Drittes Stockwerk

In den Ecken des Raumes befinden sich Zoraköpfe, dessen Ringe du hinausziehen musst. Ziehe aber jeweils vom Paar nur den Ring, dessen Zoramaul mehr an eine Ecke grenzt. Andernfalls wird ein weiteres Phantom-Auge erscheinen. Vergiss den Schatz nicht - er steht oben rechts in der Nische.


Viertes Stockwerk

Hier gilt es alle brüchigen Steine zu entfernen, die anhand der Karte zu erkennen sind. Tu dies mit Bomben (nur wenn du genügend hast, sonst bewahre sie dir auf) oder spiel mit eins der Trümmerphantomen fangen. Vergiss nicht die beiden Schutzzonen oben rechts und unten links - dort sind zwei weitere Schätze.


Fünftes Stockwerk

Nicht nur alle 4 verschiedenen Phantome lauern auf dich, sondern auch 4 Schätze in jeweils einer Nische. Diese musst du öffnen: Die beiden Truhen auf der rechten Seite kannst du notfalls mit Bomben freilegen. Zieh bei der oberen rechten Truhe den linken Ring aus dem Zoramaul, um die Stacheln für die linke obere Truhe zu senken. Ziehe nicht am rechten Kopf, außer du möchtest ein störendes Phantom-Auge herbeibeschwören. Entzünde die linke Fackel bei der Tür per Bumerang, um auch die letzte Truhe unten links einheimsen zu können.

Hast du alle 5 Stockwerke gemeistert, gelangst du zu einer großen Truhe: In ihr liegt ein Schatz im Wert von 2500 Rubinen. Mithilfe des blauen Lichts oben links kommst du wieder zum Ausgang.



ENTLEGENER BAHNHOF (Forcekristall #20)


Du kennst sie schon aus dem Sandtempel: farbige Würfelblöcke. An diesem Bahnhof gibt es drei Eingänge, die für verschiedene Schwierigkeitsstufen stehen. In ihnen sind jeweils drei Räume mit Würfelrätseln, für deren Lösung es am Ende auch entsprechende Belohnungen gibt.

Hinweis: Manchmal musst du einen Würfel zurückdrehen, um Platz für den anderen Würfel zu schaffen. Wir haben die Würfel anhand ihrer Ausgangsposition farbig markiert, daher merkt euch, welcher Würfel welcher ist.


Würfelrätsel & Lösungen


Eingang Mitte - Schwierigkeit Leicht


Eingang Mitte - Raum #01

Schwierigkeit Leicht
Belohnung für alle 3 Rätsel:
Schatz; Grüner Rubin (100 Rubine)


Kombination für diesen Raum:
– Links, Links, Unten, Unten, Rechts,
Oben, Rechts


Eingang Mitte - Raum #02

Schwierigkeit Leicht
Belohnung für alle 3 Rätsel:
Schatz; Grüner Rubin (100 Rubine)


Kombination für diesen Raum:
– Rechts, Unten, Unten, Rechts, Rechts,
Unten, Links


Eingang Mitte - Raum #03

Schwierigkeit Leicht
Belohnung für alle 3 Rätsel:
Schatz; Grüner Rubin (100 Rubine)


Kombination für diesen Raum:
– Unten, Rechts, Oben, Links, Unten,
Links, Oben, Rechts, Unten

Eingang Links - Schwierigkeit Normal


Eingang Links - Raum #01

Schwierigkeit Normal
Belohnung für alle 3 Rätsel:
Herzcontainer; Grüner Rubin (100 Rubine)


Kombination für diesen Raum:
Linker Würfel, Rechter Würfel
Rechts, Unten, Rechts, Oben, Links, Unten,
Links, Unten, Links, Oben, Rechts, Unten


Eingang Links - Raum #02

Schwierigkeit Normal
Belohnung für alle 3 Rätsel:
Herzcontainer; Grüner Rubin (100 Rubine)


Kombination für diesen Raum:
Oberer Würfel, Unterer Würfel
Unten, Links, Unten, Oben, Rechts, Oben,
Links, Unten, Rechts, Unten,
Rechts, Oben,
Links,
Oben


Eingang Links - Raum #03

Schwierigkeit Normal
Belohnung für alle 3 Rätsel:
Herzcontainer; Grüner Rubin (100 Rubine)


Kombination für diesen Raum:
Linker Würfel, Mittlerer Würfel, Rechter Würfel
Rechts, Links, Oben, Oben, Links, Unten, Links, Oben, Rechts, Unten, Rechts, Links, Oben, Oben, Rechts, Rechts, Unten, Links, Unten

Eingang Rechts - Schwierigkeit Schwer


Eingang Rechts - Raum #01

Schwierigkeit Schwer
Belohnung für alle 3 Rätsel:
Königlicher Ring; Grüner Rubin (100 Rubine)


Kombination für diesen Raum:
Linker Würfel, Mittlerer Würfel, Rechter Würfel
Links, Unten, Links, Links, Links, Unten, Rechts, Rechts, Oben, Links, Unten, Rechts, Rechts, Unten, Oben, Rechts, Unten


Eingang Rechts - Raum #02

Schwierigkeit Schwer
Belohnung für alle 3 Rätsel:
Königlicher Ring; Grüner Rubin (100 Rubine)


Kombination für diesen Raum:
Oberer Würfel, Unterer Würfel
Rechts, Unten, Oben, Rechts, Links, Oben, Unten, Links, Unten, Links, Oben, Rechts, Rechts, Unten, Oben, Links, Unten


Eingang Rechts - Raum #03

Schwierigkeit Schwer
Belohnung für alle 3 Rätsel:
Königlicher Ring; Grüner Rubin (100 Rubine)


Kombination für diesen Raum:
Linker Würfel, Mittlerer Würfel, Rechter Würfel
Unten, Rechts, Links, Unten, Oben, Rechts, Links, Oben, Unten, Rechts, Links, Unten, Oben, Links, Rechts, Unten, Unten


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