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SUPER SMASH BROTHERS
Es wird geprügelt, geschrieen und ausgelacht – willkommen bei einem sehr ungewöhnlichen SpielNintendos: Der Super Smash Brothers Reihe. Insgesamt drei Titel sind bis heute erschienen und faziniert die Spieler bis heute: Denn wer ein wahrer Superheld ist, können treue Fans in Super Smash Brothers herausfinden. Ob Mario gegen Link, Pikachu gegen Samus Aran; viele bekannte Helden aus dem Spiele Universum treten im Wettkampf gegeneinander an. Es ist ein Multiplayerspiel, dass ein seltsames Gemisch zwischen Party- und Schlagspiel vereint: Spieler können mit ihren Lieblingscharakteren gegen Freunde oder Computer antreten, sei’s simpel, taktisch oder im Team. Manchmal ist es Glückssache: Niemand kann dir sagen ob der absolute Neuling nur aufgrund seines Bombenglück die restlichen Spieler von der Plattform wälzt oder der Hardcore Spieler siegt, der jeden Tag Stundenlang mit seinen Charakteren trainiert.
Link ist in allen drei Teilen der Super Smash Brother Reihe vertreten. Zunächst nur in Super Smash Brothers (1999), so ließ Nintendo seine Fans nicht lange warten, um einen Nachfolger auf den Gamecube zu erstellen. Hier würden neben ihm eine kleine Auswahl weiterer Charaktere aus dem Zeldauniversum erscheinen. In Super Smash Brothers Melee (2001/2002) zeigt sich der Erfolg des vorausgegangen N64 Spiels: Nicht nur grafisch optimiert, sondern ziemlich schnell wuseln 4 Charaktere auf den einzelnen Leveln und bekämpfen sich mit allem, was sie gerade in die Finger kriegen. Dabei sind die Kampflevel passend den verschiedenen Helden gewidmet: Ob Marios Pilzkönigreich, Donkey Kongs Dschungel, oder das bekannte Hyrule. Zusätzlich konnte man nun noch mehrere versteckte Level und Charaktere frei spielen.
Für Link und seine Freunde bedeutete Super Smash Brothers Meele eine kleine Auffrischung: Während der erwachsene Link in seinem Erscheinungsbild und Kampftechniken seinem N64 Vorgänger grob entspricht (Ausnahme sind der Bogen und sein Spezialangriff (Oben+B) verursacht nicht mehr soviel Schaden), so konnte der Spieler ferner den jungen Link, Prinzessin Zelda/Shiek und Ganondorf als Figur erhalten. Als Kampflevel gab es neben dem Hyrule Tempel
die Schädelbucht aus Majora’s Mask und im Einzelspielermodus kämpfte man sich durch eine sehr abgeänderte Version eines Labyrinths, das man evt. im Zusammenhang mit Adventure of Link bringen könnte. Auch das grünrote Monster Tingle hat es nach Melee verschlagen - zum Glück kann man ihn auf der Schädelbucht-Plattform nicht abschießen sondern bleibt im Hintergrund. Das Prinzip der Trophäen in Melee sieht auch ein paar kleine Überraschungen aus dem Zelda-Universum vor: Neben Link, Zelda oder Ganondorf kann man auch Figuren wie Marin (Link’s Awakening) oder Majora’s Maske erhalten.
2005 eröffnete Nintendo Präsident Iwata der Presse, dass mit dem Release der Wii auch ein Nachfolger von Super Smash Brothers Melee zu erwarten wäre: Super Smash Brothers Brawl. Zusätzlich sollte es die Onlinefunktion unterstützen. Auf der E3 2006 gab Nintendo eine offizielle Bestätigung zur Entwicklung des Spiels, aber es würde bis Anfang 2008 dauern, bis Brawl in Japan und USA erscheinen sollte. Zudem würde die Onlinefunktion nicht wie angenommen daraus bestehen, dass das Spiel ein Multiplayer für Alle sein würde.
Trotzdem bringt das Spiel einige Überraschungen mit: Solid Snake aus Metal Gear Solid (lange Playstation Maskottchen, doch Erschaffer Kojima scheint die die Smash Brother Reihe sehr zu mögen), Wario, Sonic (Sega) und einige andere Charaktere. Aus dem Bereich Zelda starten weiterhin Link, Zelda und Ganondorf in den Kampf; ihr äußeres Erscheinungsbild wurde aus Twilight Princess entlehnt. Shiek ist weiterhin als Alterego von Zelda aktiv. Der junge Link aus Ocarina of Time / Majora's Mask wurde in Brawl gestrichen - stattdessen tritt Toon Link aus The Wind Waker in seine Fußstapfen.
In Japan verkaufte Brawl sich innerhalb von zwei Wochen über eine Million mal, und in den Vereinigten Staaten waren nach 8 Tagen 1,4 Millionen Exemplare abgesetzt, wo das Spiel mit 874.000 Verkäufen am ersten Verkaufstag, dem 9. März 2008, zum bis dato schnellstverkauften Spiel für Nintendo wurde. Der Vertriebsstart für den europäischen Raum begann am 27. Juni 2008. Das Spiel wurde am 20. Februar 2008 von der Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle ab 12 Jahren freigegeben.
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