* In Super Smash Brothers Brawl sind mit Snake (Konami) und Sonic (Sega) zwei weitere
bekannte Figuren anderer Firmen als Kämpfer verfügbar.
Name: Super Smash Bros.
System: Nintendo 64 Entwickler: HAL Laboratory, Inc. Publisher: Nintendo Lizenz: Nintendo Erschienen: Jahr 1999 Altersfreigabe: Ab 6 Jahren
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In Super Smash Brothers für Nintendo 64 dürfen 8 bekannte
Nintendo-Helden im Wettkampf gegeneinander antreten; 4 weitere Figuren können vom
Spieler freigespielt werden. Link aus Zelda: Ocarina of Time durfte hierbei nicht fehlen:
Links Waffen bestehen aus dem Masterschwert, dem Hyliaschild, Bomben, Enterhaken und dem Bumerang; dazu kann Link eine Wirbelattacke ausführen. Der grüne Held gehört im Vergleich zu den anderen Charakteren eher zu den langsamen Charakteren, dafür besitzen seine Angriffe eine bemerkenswerte, hohe Reichweite.
Die 8 Stages, die sogenannten Kampflevel, sind passend den verschiedenen Helden gewidmet. Unterstützt werden die Stages mit bekannten Liedern aus dem jeweiligen Spieluniversum. Die Arena Schloss Hyrule wurde aus Zelda: Ocarina of Time entlehnt.
Ferner besaßen die Spieler eine Auswahl von Items, die die Figuren nutzen konnten, um verschiedene Effekte zu nutzen oder zum bloßen Angriff einzusetzen. Der Herzcontainer reduzierte dabei bereits eingesteckten Schaden einer Spielfigur.
Links Waffen bestehen aus dem Masterschwert, dem Hyliaschild, Bomben, Enterhaken und dem Bumerang; dazu kann Link eine Wirbelattacke ausführen. Der grüne Held gehört im Vergleich zu den anderen Charakteren eher zu den langsamen Charakteren, dafür besitzen seine Angriffe eine bemerkenswerte, hohe Reichweite.
Die 8 Stages, die sogenannten Kampflevel, sind passend den verschiedenen Helden gewidmet. Unterstützt werden die Stages mit bekannten Liedern aus dem jeweiligen Spieluniversum. Die Arena Schloss Hyrule wurde aus Zelda: Ocarina of Time entlehnt.
Ferner besaßen die Spieler eine Auswahl von Items, die die Figuren nutzen konnten, um verschiedene Effekte zu nutzen oder zum bloßen Angriff einzusetzen. Der Herzcontainer reduzierte dabei bereits eingesteckten Schaden einer Spielfigur.
Name: Super Smash Bros. Melee
System: Nintendo Gamecube Entwickler: HAL Laboratory, Inc. Publisher: Nintendo Lizenz: Nintendo Erschienen: Jahr 2001/2002 Altersfreigabe: Ab 6 Jahren
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Bei Super Smash Bros. Melee für den Gamecube wird der Erfolg des
vorausgegangen N64 Klassikers deutlich: Das Spiel profitiert diesmal von der leistungsfähigeren Grafik des Nintendo Gamecube, in dem wieder bis zu 4 Charaktere in einzelnen Leveln mit Allem bekämpfen können, was sie auch nur in die Finger kriegen.
Dagegen muss Ganondorf als versteckter Kämpfer freigespielt werden: Entweder der Spieler meistert 600 VS. Matches oder besteht das Event-Match Nr. 29. Mit seiner schwerfälligen Bewegung besitzt Ganondorf zwar langsame, aber dafür sehr starke Angriffe, die mit Captain Falcos Angriffsformen sehr ähnlich sind.
// Charakter: Young Link
Der junge Link ist seinem älteren Alter Ego im Waffenarsenal identisch; seine Angriffe sind schwächer, dafür ist er wesentlich schneller in seiner Bewegung. Um den jungen Link freizuschalten, besitzt der Spieler mehrere Möglichkeiten: Der Classic Modus ist 10x mit 10 verschiedenen Charakteren zu beenden, von denen einer Link sein musste. Alternativ beendet der Spieler den Abenteuer-Modus als Ganondorf, oder kämpft 500 VS. Matches oder besiegt die Meisterhand in einer Zeit von 03:33.
// Kampfstages, Level und Trophäen
Als Kampfstages folgen der Tempel von Hyrule und die Schädelbucht (entlehnt
aus Zelda: Majora's Mask); im Einzelspieler-Modus kämpft der Spieler in einer sehr abgeänderten Version eines Labyrinths, das dem Prinzip aus Zelda II: Adventure of Link entspricht. Auch Tingle hat es nach Super Smash Bros. Melee verschlagen - er ist im Hintergrund der Schädelbucht-Arena zu sehen.
Das neue Prinzip der Trophäen in Melee sieht auch ein paar kleine Überraschungen aus dem Zelda-Universum vor: Neben Link, Zelda oder Ganondorf sind auch Figuren wie Marin (Zelda: Link’s Awakening) oder die Majora’s Maske erhältlich.
Dagegen muss Ganondorf als versteckter Kämpfer freigespielt werden: Entweder der Spieler meistert 600 VS. Matches oder besteht das Event-Match Nr. 29. Mit seiner schwerfälligen Bewegung besitzt Ganondorf zwar langsame, aber dafür sehr starke Angriffe, die mit Captain Falcos Angriffsformen sehr ähnlich sind.
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Der junge Link ist seinem älteren Alter Ego im Waffenarsenal identisch; seine Angriffe sind schwächer, dafür ist er wesentlich schneller in seiner Bewegung. Um den jungen Link freizuschalten, besitzt der Spieler mehrere Möglichkeiten: Der Classic Modus ist 10x mit 10 verschiedenen Charakteren zu beenden, von denen einer Link sein musste. Alternativ beendet der Spieler den Abenteuer-Modus als Ganondorf, oder kämpft 500 VS. Matches oder besiegt die Meisterhand in einer Zeit von 03:33.
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Als Kampfstages folgen der Tempel von Hyrule und die Schädelbucht (entlehnt
aus Zelda: Majora's Mask); im Einzelspieler-Modus kämpft der Spieler in einer sehr abgeänderten Version eines Labyrinths, das dem Prinzip aus Zelda II: Adventure of Link entspricht. Auch Tingle hat es nach Super Smash Bros. Melee verschlagen - er ist im Hintergrund der Schädelbucht-Arena zu sehen.
Das neue Prinzip der Trophäen in Melee sieht auch ein paar kleine Überraschungen aus dem Zelda-Universum vor: Neben Link, Zelda oder Ganondorf sind auch Figuren wie Marin (Zelda: Link’s Awakening) oder die Majora’s Maske erhältlich.
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Weiterführende Links: ► Screenshots zu Super Smash Bros. Melee [Galerie] ► Wallpaper zu zu Super Smash Bros. Melee [Galerie] |
Name: Super Smash Bros. Brawl
System: Nintendo Wii Entwickler: Sora Publisher: Nintendo Lizenz: Nintendo Erschienen: Jahr 2008 Altersfreigabe: Ab 12 Jahren
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2008 erschien mit Super Smash Bros. Brawl der dritte Teil der Serie für die Nintendo Wii. Vom Zelda-Universum starten weiterhin Link, Zelda und Ganondorf in den Kampf; ihr äußeres Erscheinungsbild entstammt diesmal aus Zelda: Twilight Princess.
Shiek ist wieder als Alter-Ego von Prinzessin Zelda spielbar. Der junge Link aus Zelda: Ocarina of Time bzw. Zelda: Majora's Mask wurde in Super Smash Brother's Brawl gestrichen - stattdessen tritt Toon Link aus Zelda: The Wind Waker in seine Fußstapfen.
Prinzessin Zelda ist ebenfalls zu Beginn des Spiels als Figur auswählbar und kann sich wie in Melee weiterhin in Shiek verwandeln. Ihre Ultra-Smash Attacke ist der Licht-Bogen, alle Gegner in der Schussbahn werden von der Stage gefegt.
// Charakter: Ganondorf, Toon Link
Ganondorf muss erneut als versteckter Kämpfer freigeschaltet werden: Entweder über den Subraum-Emissär (dem Story-Modus von Brawl), 200 VS. Matches oder über den Klassik-Modus mit Zelda oder Link auf der Stufe Schwer. Seine Ultra-Smash Attacke ist die Verwandlung in die Bestie Ganon, anschließend stampft er seine Kontahenten in den Boden und schmeißt sie dann von der Plattform.
Um Toon-Link freizuschalten, muss zunächst vom Spieler der Subraum-Emissär durchgespielt und danach mit einem Charakter der Klassik-Modus absolviert werden.
// Stages und Sticker
Als Stages stehen diesmal neben dem bekannten Tempel von Hyrule die Eldin Brücke aus Twilight Princess zur Verfügung, in der King Bulbin in regelmäßigen Zeitabständen wütend über das Bild fegt, während die Brücke zusammenstürzt und anschließend durch die dunklen Mächte des Twilight Realms zusammengesetzt wird. Neben Trophäen konnten die Spieler nun auch zahlreiche Sticker zu sämtlichen Spielreihen sammeln.
Shiek ist wieder als Alter-Ego von Prinzessin Zelda spielbar. Der junge Link aus Zelda: Ocarina of Time bzw. Zelda: Majora's Mask wurde in Super Smash Brother's Brawl gestrichen - stattdessen tritt Toon Link aus Zelda: The Wind Waker in seine Fußstapfen.
Prinzessin Zelda ist ebenfalls zu Beginn des Spiels als Figur auswählbar und kann sich wie in Melee weiterhin in Shiek verwandeln. Ihre Ultra-Smash Attacke ist der Licht-Bogen, alle Gegner in der Schussbahn werden von der Stage gefegt.
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Ganondorf muss erneut als versteckter Kämpfer freigeschaltet werden: Entweder über den Subraum-Emissär (dem Story-Modus von Brawl), 200 VS. Matches oder über den Klassik-Modus mit Zelda oder Link auf der Stufe Schwer. Seine Ultra-Smash Attacke ist die Verwandlung in die Bestie Ganon, anschließend stampft er seine Kontahenten in den Boden und schmeißt sie dann von der Plattform.
Um Toon-Link freizuschalten, muss zunächst vom Spieler der Subraum-Emissär durchgespielt und danach mit einem Charakter der Klassik-Modus absolviert werden.
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Als Stages stehen diesmal neben dem bekannten Tempel von Hyrule die Eldin Brücke aus Twilight Princess zur Verfügung, in der King Bulbin in regelmäßigen Zeitabständen wütend über das Bild fegt, während die Brücke zusammenstürzt und anschließend durch die dunklen Mächte des Twilight Realms zusammengesetzt wird. Neben Trophäen konnten die Spieler nun auch zahlreiche Sticker zu sämtlichen Spielreihen sammeln.
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Weiterführende Links: ► Screenshots zu Super Smash Bros. Brawl [Galerie] ► Wallpaper zu zu Super Smash Bros. Brawl [Galerie] |
Nintendo Direct (E3) Trailer
Neuer Trailer zu Super Smash Bros. Wii U / 3DS @ Nintendo Direct & E3 2013.
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Aktuelle News vom 11.06.2013:
Super Smash Bros. Wii U & 3DS @E3 2013
Die größte Offenbarung auf der E3 2013 war für Nintendo-Fans sicherlich die nächste Generation von Super Smash Bros. - der Kampf wird diesmal sowohl auf der Nintendo Wii U als auch auf dem Nintendo 3DS ausgefochten. Wie das Ganze ausschaut, könnt ihr euch in einem Trailer und verschiedenen Bildern anschauen.
Die Spiele heißen übrigens einfach nur Super Smash Bros. for Wii U und Super Smash Bros. for Nintendo 3DS - ob es sich dabei um Vorabtitel handelt, wissen wir noch nicht. Schaut euch zunächst folgenden Trailer an, mit welchem die Spiele zum ersten Mal der Öffentlichkeit präsentiert wurden.
Aktuelle Fakten in der Zusammenfassung:
Super Smash Bros. Wii U & 3DS @E3 2013
Die größte Offenbarung auf der E3 2013 war für Nintendo-Fans sicherlich die nächste Generation von Super Smash Bros. - der Kampf wird diesmal sowohl auf der Nintendo Wii U als auch auf dem Nintendo 3DS ausgefochten. Wie das Ganze ausschaut, könnt ihr euch in einem Trailer und verschiedenen Bildern anschauen.
Die Spiele heißen übrigens einfach nur Super Smash Bros. for Wii U und Super Smash Bros. for Nintendo 3DS - ob es sich dabei um Vorabtitel handelt, wissen wir noch nicht. Schaut euch zunächst folgenden Trailer an, mit welchem die Spiele zum ersten Mal der Öffentlichkeit präsentiert wurden.
Aktuelle Fakten in der Zusammenfassung:
- Altbekannte Charaktere, die in diesem Teil der Serie zurückkehren, sind Mario, Donkey Kong, Link, Samus, Kirby, Fox, Pikachu, Bowser und Pit.
- Neue Charaktere sind der Dorfbewohner (aus Animal Crossing), die Wii Fit-Trainerin und Megaman. Das Design der Charaktere ist diesmal weniger an bestimmte Spiele angelegt. Link wirkt so realistisch wie in Twilight Princess, gleichzeitig aber auch so farbenfroh wie in Skyward Sword.
- Die Charaktere sind auf dem Nintendo 3DS schwarz umrandet, damit man sie besser sieht.
- In der Wii U-Version gibt es den Wolkenhort als Stage.
- In der 3DS-Version gibt es eine Stage, wo die Teilnehmer an Bord der Lok der Götter kämpfen. Der Zug wird von Toon Link gesteuert, der seine Lokführeruniform trägt.
- Eine zweite Zelda-Stage in der 3DS-Version ist das Gerudo-Tal aus Ocarina of Time 3D.
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Weiterführende Links: ► Screenshots zu Super Smash Bros. Wii U / 3DS [Galerie] ► Offizielle Seite zu Super Smash Bros. Wii U / 3DS ► Interview mit Sakurai, Nintendo Developer Direct |





































































