Das Wesentliche des Zelda-Universums: Die Zelda Spiele - Nirgendwo können wir mehr zu Zelda Bezug nehmen als zu den Spielen selbst, die uns gemeinsam verbinden. Die Spielesektion auf ZELDAEUROPE erlaubt euch Einblick
in die unterschiedlichen Titel, gibt euch Anregungen, Lösungen und hält viele Tipps und Tricks für euch bereit. Ob Information, Guides, Kartenmaterial oder mehr - Willkommen!
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Titel des Spiels: Oracle Series
Original: Fushigi no ki no mi
Verkaufszahlen: 4 Millionen Einheiten
Weitere Auflagen:
Keine

"Oracle of Seasons" wie auch "Oracle of Ages" erschienen zeitgleich 2001 und sind per Passwortsystem miteinander verknüpft. Neue Features bildeten neue Reittiere und Ringe mit verschiedenen Fähigkeiten. [Lies ganzen Artikel]
ORACLE OF SEASONSLÖSUNGSWEG
Diese Lösung ist ein besonderes Special: Sie enthält zahlreiche Screenshots mit unterschiedlichen Abfolgen,
die euch visuell bei jedem einzelnen Rätsel unterstützen. Durchquere Holodrum auf der Suche nach den acht
Essenzen, um die Tänzerin Din vor Onox zu retten!
ORACLE OF AGESLÖSUNGSWEG
Diese Lösung ist ein besonderes Special: Sie enthält zahlreiche Screenshots mit unterschiedlichen Abfolgen,
die euch visuell bei jedem einzelnen Rätsel unterstützen. Durchquere Labrynna auf der Suche nach den acht
Essenzen, um die Sängerin Nayru vor Veran zu retten!
ALLE INHALTE ZUM SPIEL
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Oracle of Seasons Die Charaktere Einleitung des Spiels Oracle of Ages Die Charaktere Einleitung des Spiels Mystical Seed Series |
Oracle of Seasons Lösungsweg Gegenstände Passwortgenerator Herzteile Links Freunde Waffen & Rüstung 4 Edelsteine Goldene Vasallen Codes / Cheats Tauschsequenz Gegner Guide Endgegner Guide Tipps & Tricks Oracle of Ages Lösungsweg Gegenstände Passwortgenerator Herzteile Waffen & Rüstung Codes / Cheats Tauschsequenz Geheimer Shop Gegner Guide Endgegner Guide Tipps & Tricks |
Offizielle Artwork OoS Screenshots OoA Screenshots Midi Archiv Musik-Archiv Instruktionsheft OoS Instruktionsheft OoA Spieleberater (US) Wallpapers Werbung Gif-Animationen Sprites Oracle Series Hilfskarten |
Ein Zelda kommt selten allein? Die Zelda Orakel Serie ist ein Beispiel dafür, dass (manche) Zeldaspiele nicht nur chronologisch aufeinander aufbauen: Erstmals und Einmalig erschienen zwei Zeldatitel im Doppelpack - Oracle of Seasons wie Oracle of Ages. Obwohl die Spiele für den GameBoy Color erschienen, enthalten sie kleine Specials und Gegenstände, wenn man die beiden Teile auf den Nachfolger (GameBoy Advance) spielt. Beide Spiele entstammen ursprünglich der "Mystical Seed Series" (Mysteriöse Nüsse), von denen insgesamt 3 in Planung waren.
Als Nintendo ankündigte, dass ein Entwicklerteam von Capcom das zukünftige 2D Zelda entwickeln sollte, hatten manche Fans gewisse Vorbehalte: Zum ersten Mal im Verlauf der inzwischen sehr erfolgreichen Videospielserie sollte ein Spiel erscheinen, dass nicht mehr direkt vom Hause Nintendo entwickelt werden würde. Gerüchte kamen auf – die Spiele würden ein Remake von "Legend of Zelda" oder "A Link to the Past" sein. Noch unsicherer wurde die Fangemeinschaft, als es nicht nur bei einem 2D Zelda bleiben sollte: Gleich 3 würde es von ihnen geben – die Mystical Seed Trilogie. Nintendo plante, diese Zeldatitel jeweils im Abstand von 6 Monaten nacheinander zu veröffentlichen.
Den Spielen wurde die Charakteristik des Triforce zugeschrieben; jedes Spiel hatte die Eigenheit eines Triforce-Fragments: Das Spiel der Kraft würde nach Action orientiert sein, das der Weisheit sich auf Rätsel spezialisieren und der Zeldatitel des Mutes bildete eine Zwischenlösung. Die neue Möglichkeit entfaltete sich darin, dass der Spieler mithilfe eines Passwort-Systems alle drei Spiele miteinander verknüpfen könnte, um so eine komplette Hintergrundsgeschichte zu eröffnen und besondere Gegenstände zu erhalten. Allerdings wurde in der Entwicklung deutlich, dass sich das Prinzip des Passwortsystems nur schwer umsetzen ließ. So brach Nintendo seinen Plan ab und machte aus 3 Spielen nur noch 2: Der Teil der Kraft erhielt den Titel "Oracle of Seasons"; der der Weisheit "Oracle of Ages". Die Geschichte des letzten Teiles (Mut) wurde von den anderen beiden Teilen getrennt. Die verbliebenen Spiele waren nun aufeinander zugeschnitten: Dabei war die Reihenfolge egal, denn sobald man einen Teil durchspielte, erhielt man am Ende ein Passwort. Startete man wiederum im anderen Teil einen neuen Spielstand, so konnte man das Passwort nutzen und so verschiedene Details des Spiels freischalten. Nur auf diese Weise war es dem Spieler möglich, die ganze Geschichte der beiden Spiele zu verstehen.
Vergleicht man die Orakel-Serie mit den bisherigen 2D Zeldateilen, so gleicht sie am ehesten mit Link’s Awakening. Durch die Verknüpfung der beiden Teile ist die Orakel-Serie Links größtes Abenteuer. Neue Elemente sind neben dem Passwortsystem die verschiedenen Ringe und Nüsse, mit denen der grüne Held unterschiedliche Sachen bewirken kann. Die Serie kann chronologisch zu A Link to the Past und Link’s Awakening angeordnet werden.
In Oracle of Seasons wird Link durch das Triforce in das Land Holodrum geschickt, dass zu dieser Zeit vom grausamen und niederträchtigen General Onox heimgesucht wird. Kurz nach seiner Ankunft trifft der junge Held schon bald auf eine Wandergruppe, die aus Artisten und Tänzern besteht. Dort lernt er die beliebte Tänzerin Din kennen und beschließt ein wenig bei ihnen zu bleiben. Aber der trügerische Frieden seiner Reise währt nicht lange: General Onox lässt Din in seine Festung entführen, denn diese ist das Orakel der Jahreszeiten. Folgend verschwindet auch der Tempel der Jahreszeiten, sodass die Jahreszeiten in Holodrum verrückt spielen. Link wird schnell die Aufgabe zuteil, die Tänzerin zu retten und das Land aus dem Chaos zu befreien. Mithilfe des Maku-Baums beginnt er die Suche nach den 8 Essenzen der Natur, um so Onoxs Festung betreten zu können. Dabei muss er auch nach dem Tempel der Jahreszeiten Ausschau halten, denn nur mit dessen Artefakt – dem Stab der Jahreszeiten – kann er seine Quest bestehen.
In Oracle of Ages wird Link ebenso dank des Triforce in eine fremde Welt gesendet: Diesmal landet er in dem ihm unbekannten Land Labrynna, dass von der dunklen Magierin Veran tyrannisiert wird: Diese hat das Orakel der Zeit Nayru entführt, indem sie von ihr Besitz ergriffen hat. Mit ihrem Körper und den Mächten der Zeit will sie die Welt beherrschen, indem sie die Vergangenheit verändert, um so die Zukunft für sich zu sichern. Da sie in der Vergangenheit Unheil treibt, scheint sie in der Gegenwart für einen Moment unerreichbar, würde Link nicht an Nayrus Harfe gelangen. Mit ihr kann er in die Zeit zurückreisen und so Veran aufhalten. Sein Ziel ist es die junge Frau Nayru zu retten und die Vergangenheit wieder in Ordnung zu bringen. Um das zu vollbringen, muss Link diesmal 8 Essenzen der Zeit finden und den Turmbau von Veran aufhalten.
Verbindet man beide Spiele, indem man sie hintereinander spielt (Reihenfolge ist dabei gleichgültig), kann man die ganze Geschichte um Onox und Veran erfahren.


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