Das Wesentliche des Zelda-Universums: Die Zelda Spiele - Nirgendwo können wir mehr zu Zelda Bezug nehmen als zu den Spielen selbst, die uns gemeinsam verbinden. Die Spielesektion auf ZELDAEUROPE erlaubt euch Einblick
in die unterschiedlichen Titel, gibt euch Anregungen, Lösungen und hält viele Tipps und Tricks für euch bereit. Ob Information, Guides, Kartenmaterial oder mehr - Willkommen!




    Titel des Spiels: Ocarina of Time
    Original: Zeruda no Densetsu, Toki no Ocarina
    Verkaufszahlen: 7,6 Millionen Einheiten
    Weitere Auflagen:

          2002 OoT + OoT Masterquest, NGC
          2003 Collector’s Edition, NGC
          2007 Virtual Console, Wii



Anders als zuvor wurde Ocarina of Time erstmals in 3D Grafik produziert: Zu den vielen Neuerungen gehören eine revoutionäre Spielsteuerung, die Zeitreise, eine multifunktionale Ocarina...
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OCARINA OF TIME
LÖSUNGSWEG


Diese Lösung ist ein besonderes Special von ZELDAEUROPE: Er enthält zahlreiche Screenshots mit unterschiedlichen Abfolgen, die euch visuell bei jedem einzelnen Rätsel unterstützen. Über 10000 Screenshots wurden für diese Lösung gemacht, über 2000 befinden
sich in Verwendung. Worauf wartest du noch? Auf
zu Links großem Abenteuer!




Ocarina of Time gilt mit Abstand mit
mehreren Awards, mehreren "Ocsars" der Videospielbranche und als bestes Spiel 1998 als ein Meilenstein der Videospiel-Geschichte und das beste Spiel der Zelda-Serie:

Auf der Electronic Entertainment Expo (E³) in Los Angeles wurde Ocarina of Time als "Bestes Spiel des Jahres 1998" ausgezeichnet. Nintendos Chefentwickler Shigeru Miyamoto erhielt für dieses Spiel außerdem noch fünf weitere Awards der Academy of Interactive Arts and Sciences, auch bekannt als "Oscars der Videospielbranche". Vom renommierten japanischen Magazin Famitsu erhielt das Spiel als erstes überhaupt die Höchstwertung 40 von 40 Punkten, ebenso die höchste Auszeichnung & Punktewertung im renommierten weltbekannten britischen EGDE Magazin, was bisher neben Ocarina of Time nur Super Mario 64, Gran Turismo, Half-Life 2 und Halo schafften. Viele Höchstwertungen anderer Magazine sollten noch folgen. Ferner erhielt Ocarina of Time einen Eintrag im Guinness- Buch der Rekorde unter "Die meisten Vorbestellungen bei einem Konsolenspiel 1998".


325.000 Kunden hatten das Spiel in den USA vorbestellt, um ihr Exemplar direkt am Erscheinungstag zu bekommen. Innerhalb eines Monats wurden 2,5 Millionen Exemplare verkauft, und obwohl das Spiel erst im November erschienen war, wurde es zum meistverkauften Spiel des Jahres.


Nach Umfragen heutzutage ist Ocarina of Time selbst nach fast 10 Jahren immer noch das beliebteste Zeldaspiel unter Fans, das produziert wurde. Es erschien zunächst November 1998 in Europa, dann in Japan und US mit Zeitverzögerungen von ein paar Tagen. Anders als bei den vorherigen Zeldaspielen in der Vergangenheit war Zelda - Ocarina of Time erstmals in 3D Grafik produziert und auf dem N64 nach 3 Jahren Entwicklungszeit auf den Markt gebracht worden.

Das Spielprinzip von Zeldaspielen hat sich Revolutioniert: Die Welt ist größer geworden, die Tempel schwieriger und komplexer, weil sie nun im 3D Dimensionalen Raum gelöst werden mussten. Die altbewährte Vogelperspektive wurde aufgeben und der Spieler verfolgt seine Figur hinter dessen Rücken, wobei er die Möglichkeit hatte, ähnlich wie in Mario 64 von der Spielfigur selbst aus zu sehen und herum zu schauen. Seit Ocarina of Time gibt es in den nachfolgenden Spielen oft eine Zwei-Welten Beziehung. Bahnbrechend vor allem war das neue Gameplay: Das so genannte Z-Targeting-System ermöglichte dem Spieler eine vollkommene neue 3D Kampf-Erfahrung, indem Spieler ihre Gegner anvisieren konnten. Die Spielfigur Link behielt den Gegner zum gezielten Angriffen und Ausweichen im Blick – ein Spiel-Prinzip, was von zahlreichen Genrevertretern aufgegriffen wurde.


Viele alte Zeldaelemente als auch eine Menge neue Elemente wurden in Ocarina of Time hinzugefügt: Dazu gehören die Zeitreise (das Hin und Herreisen zwischen zwei Welten wie bereits schon in A Link to the Past, mit dem Unterschied, dass Link nun als Kind & Erwachsener seine Mission lösen muss), eine multifunktionale Ocarina, mit deren verschiedene magische Melodien verschiedene Ereignisse ausgelöst werden können und letztendlich für den Helden das Pferd Epona, auf dessen Rücken der Spieler Hyrule erkunden kann. Mit Pfeil und Bogen konnte die Hauptfigur auf Gegenstände und Gegner zielen, zu denen es nun mehrere Pfeilvarianten gab; ferner besaß der Spieler wieder kleine Zauber, die als Gegenstände zu erwerben waren.

Der junge Held ist diesmal ein kleines Kind, welches in den sagenumwobenen Kokiri-Wäldern lebt. Die Kokiris sind ein kleines Waldvolk, bestehend aus Kindern in Links Alter. Zusammen mit ihren Feen leben sie in Frieden – ihr Schutzpatron ist der Deku Baum, den die Kinder schätzen und lieben. Doch Link ist ein ganz besonderer Junge: Er hat keine Fee wie die Anderen, die ein jedes Kind begleitet. Eines Tages wird Link von einem dunklen Traum heimgesucht: Ein dunkler Mann, ein fernes Land – und eine wunderschöne Prinzessin, die seinen Namen ruft. Da weckt ihn schon eine Fee, die ihm erzählt, dass sie vom Dekubaum ausgeschickt wurde, ihn zu holen… Zu diesem Zeitpunkt haben die Götter bereits entschieden: Link ist die Hoffnung Hyrules, das Land und Prinzessin Zelda vor den dunklen Plänen Ganondorfs zu retten. Eine abenteuerliche Reise, die Link und zahlreiche Fans nie vergessen werden.


In 8 Tempeln und zahlreichen Nebenquests hat sich die Hauptfigur Link zu bewähren, um die hylianische Prinzessin Zelda zu retten und den finsteren Diebeskönig Ganondorf aufzuhalten. Ocarina of Time erzählt die Anfangsgeschichte innerhalb der Zelda-Chronologie und ergänzt den SNES Vorgänger A Link to the Past, indem die Vergangenheit des Spiels in Ocarina of Time aufgegriffen wird. Hauptelement des Spiels ist dabei das ständige Wechselspiel zwischen den zwei Zeiten, in denen Link umher ziehen muss um seine Aufgabe zu erfüllen.


Es gibt insgesamt drei Versionen der Spielkasette – die Unterschiede sind gering. 1.0 besaß durchaus eine Vergoldung der Spielkasette (etwa wie bei Majora’s Mask); ein kleiner Schwertbug wie auch kleine Details beim Kampf mit Twinrova wurde in 1.1 gefixt. 1.1. und 1.2 sind nur graue Spielkasetten. Ferner wurde die Farbe von Ganondorfs Blut auf Grün geändert. Die ursprüngliche Musik des Feuertempels enthielt einen Chor – doch dieser wurde von Nintendo gestrichen, weil er einem heiligen muslimischen Chor ähnlich kam und Nintendo kein Interesse daran hegte, die Muslimen zu beleidigen. Dieses Musikstück kann HIER angehört werden.

2003 wurde das Spiel in der "Collector Edition" für den Gamecube wieder zugänglich gemacht, ohne weitere Veränderungen. Es erschien ebenso auf der "Bonus-Disk von The Windwaker", mit der auch Ocarina of Time Masterquest enthalten war – eine OoT Version mit neuen Dungeon Rätseln. Heute lässt sich die Originalversion auf der "Wii Virtual Console" für 1000 Wii Punkte kaufen.











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