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HYRULES KARTENARCHIV

In diesem Artikel möchten wir dir die unterschiedlichen Versionen von Hyrule vorstellen. Viele Zelda-Teile spielen im Land Hyrule; allerdings ist die Welt trotzdem immer wieder anders gestaltet. Nur ein paar gewisse Parallelen gibt es zwischen den verschiedenen Hyrule-Ländern. Welche das sind, nennen wir dir hier.


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Hyrule Karte TLoZ The Legend of Zelda
Die Oberwelt namens Hyrule



The Legend of Zelda bildet als erster Teil der Serie das erste Land Hyrule und schuf die Grundlagen für einige bekannte und stets wiederkehrende Orte. Darunter gehören die Verlorenen Wälder (Südwesten), ein Friedhof (Westen) und der Todesberg im Nord-Westen des Landes. Weitere Ortschaften in The Legend of Zelda bilden die Verlorenen Hügel, die spektakulären Hügel, zwei Feen-Quellen und das geheime Haus der Moblin Brüder.

Weitere Karten:
Hyrule Karte innerhalb des Spiels
Hyrule Karte modelliert (Instruktionsheft)



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Hyrule Karte AoL Adventure of Link
Das Land Hyrule wächst



Adventure of Link bescherrt uns nicht noch viele Städte, sondern verküpft theoretisch die neue Welt mit dem Hyrule aus seinem Vorgänger, auch wenn Letztere in Adventure of Link nicht betretbar ist. So liegt der Todesberg, der sich im Vorgänger im Nordwesten befand, nun in Adventure of Link im Südwesten. Alle anderen Ortschaften sind neu hinzu gekommen. Die Städte werden in den späteren Versionen von Hyrule nicht mehr auftauchen, allerdings ihre Namen werden in einem anderem Zweck in einem Nachfolger wieder erscheinen. Eigene Orte exklusiv in Adventure of Link bilden den Nord-Palast, die Tantari Wüste, die Parapa Wüste, Midoro Sumpf und Moruge Sumpf, die Königsgräber, die Labyrinth Insel und den Weg des Feuers, der den Helden zm großen Palast führt.

Weitere Karten:
Hyrule Karte Städte Namen
Hyrule Karte gezeichnet
Das Nord-Schloss aus den Valiant-Comics



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Hyrule Karte ALttP A Link to the Past
Ein neues Hyrule



A Link to the Past bricht mit dem Hyrule der Vergangenheit und erschafft ein vollkommen neues Hyrule, mit denen grundlegende weitere Weichen für die Merkmale Hyrules geschaffen werden. Einzig allein der Todesberg (liegt nun im Norden bis Nordosten) und die verlorenen Wälder (jetzt im Nord-Westen) schaffen es in das neue Hyrule. Nimmt man es genau, schafft es auch der Friedhof aus The Legend of Zelda wieder nach Hyrule und befindet sich wie im Vorgänger vor dem Todesberg. Aus Adventure of Link werden keine Ortschaften übernommen, noch Städte. Dagegen werden der Hylia See (Süden-Osten), Zoras-Reich (Nord-Osten) und das Dorf Kakariko (Westen) erschaffen, die in späteren Teilen wieder auftauchen werden. Auch interessant ist nun die Lage des Schloss Hyrule in der Mitte des Landes; auch dieses Phänomen wird sich künftig wiederholen. Auch A Link to the Past bedient sich einer Wüsten- und Sumpfwelt, besitzen aber keine gesonderte Rolle. Ebenso führt das Spiel wieder die Feen-Quellen ein, es gibt diesmal mehrere und sie sind an verschiedenen Orten verteilt; es gibt eine Unterscheidung von Feenköniginnen und einfachen Feenquellen. Die Schattenwelt alias die finstere Spiegelwelt zu Hyrule bleibt einzigartig.

Weitere Karten:
Schattenwelt innerhalb des Spiels
Hyrule Karte gezeichnet



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Hyrule Karte OoT Ocarina of Time
Hyrule geht 3D



Mit Ocarina of Time erfährt Hyrule eine ganz neue Ära, vermutlich wohl die Prägnanteste. Das Spiel führte neue wichtige Völker ein und Hyrule erhielt eine neue Aufmachung. Ortschaften von The Legend of Zelda sowie A link to the Past finden erneut Verwendung, auch wenn ihre Position sich wieder verschiebt. Der Todesberg ist im Norden geblieben, Zoras Reich wandert ebenso nach Nordosten wie in A Link the the Past. Kakariko ist nicht mehr im Westen sondern liegt auf der Schnittstelle zwischen den Ausläufern des Todesbergs und befindet sich Nordwestlich Zoras Reich. Ein Fluss, der bereits in A Link to the Past um das Schloss Hyrule geflossen ist, fließt diesmal um die südlichen Mauern der Stadt Hyrule und mündet ebenso in den Hylia-See, der sich im Süden des Landes befindet. Zwischen Zoras Reich und dem Hyliasee liegen nun die verlorenen Wälder, die zum ersten Mal in den Osten wandern. Das Schloss Hyrule steht nicht mehr zentral in der Karte sondern hinter Stadt Hyrule im Norden des Landes geschützt. Dennoch liegt Stadt Hyrule, verbunden durch die hylianische Steppe die nun das Mittelstück der Welt bildet, relativ in zentraler Lage. Im Westen des Landes liegt jetzt die Geisterwüste, die in A Link to the Past als Wüste der Geheimnisse bekannt war. Vor der Geisterwüste liegt das Gerudo-Tal. Das die Wüste durchaus mit den Gerudos verbunden wird, wird später in Twilight Princess wieder aufgegriffen. Mit Ocarina of Time kann man von dem klassischen fundamentalen Hyrule ausgehen, da sich hier alle wiederkehrenden Elemente des Landes vereinigen.



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Hyrule Karte FSA Four Swords Adventure
Hyrule meets Four Swords



In Four Swords Adventure finden sich paar grundlegende Elemente wieder: Den Todesberg im Norden, das Schloss wieder wie in A Link to the Past in der Mitte. Der Hylia-See ist diesmal in den Nordosten des Landes gerückt. Die verlorenen Wälder befinden sich im Nord-Westen, darunter Kakariko - die Position stimmt im Grunde wieder mit A Link to the Past. Ebenso sind Wüste und Sumpf im Süden wieder eingeführt, auch wenn diese in Four Swords Adventure einen völlig anderen Namen und Bedeutung haben. Interessant ist, dass "Ost-Hyrule" mit seinen Ruinen aus A Link to the Past addaptiert ist. Dagegen ist der Bereich des geforenen Hyrule neu, auch wenn es in A Link to the Past innerhalb der Schattenwelt einen vereisten Bereich gab. Zusätzlich gibt es unter anderem die hyliansiche Küste. Wer the Wind Waker gespielt hat, könnte den weißen Turm auch mit dem Turm der Götter verbinden ...



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Hyrule Karte TMC The Minish Cap
Hyrule meets Four Swords - Again!



The Minish Cap bildet den Anfang der Four Swords Legende. Jedoch weist das Hyrule von diesem Spiel erstens kaum Gemeinsamkeiten mit seinem Gamecube Ableger auf und zweitens könnte man behaupten, dass das Hyrule aus The Minsh Cap einen größeren Bruch mit den bisherigen Hyrule Versionen macht, da abgesehen Hyliasee und Schloss Hyrule fast keine bekannte Gegend aus den Vorherigen erscheint. Prinzipiell kann man jedoch sagen, dass diese typischen, deutlich voneinander abgegrenzten Gegenden durchaus da sind, aber nur andere Namen haben. Tyloria-Wald, Gongol-Berg, Sela-Wasserfälle, die Wüste Tabanta ...



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Hyrule Karte TP Twilight Princess
Hyrule in realistischer Aufmachung



Viele Leute begrüßen Twilight Princess in seinem Realistischen Aufzug. Auch die Welt Hyrule - zuvor noch durch die Eindrücke von Ocarina of Time sehr stark geprägt - wurde in Twilight Princess neu definiert. Dabei wird deutlich, dass die Entwickler sich Mühe gegeben haben, das Hyrule von Twilight Princess der Version von Ocarina of Time nahe zu kommen. Wer sich den Gamecube Titel alias die Original Twilight Princess Version (denn die Wii Version ist gespiegelt) ansieht, wird nicht nur in den Ortschaften Gemeinsamkeiten erkennen, sondern auch zum Teil in ihrer Position. So liegt die Gerudowüste im Westen, der Hyliasee im Süden. Die Stadt Hyrule und Schloss Hyrule sind diesmal in die Mitte gerückt. Die verlorenen Wälder sind weiter in den Süden gerrückt; vertauscht wurden die Positionen von Zoras Reich und dem Todesberg, der in Twilight Princess als Feuerberg bekannt ist. Die Hyrule Steppe ist untergliedert in einzelne Ebenen, die je nach ihrem Lichtgeist ihren Namen erhielten. Neu hinzu gekommen sind die Schneeberge und die Ortschaft um Latoan.


Weitere Karten:
Hyrule Karte GC Version



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