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Zelda Informativ
In diesem Abschnitt möchten wir euch die unterschiedlichen Versionen von Hyrule vorstellen. Viele Zeldateile spielen im Land Hyrule und immer wieder ist die Welt etwas anders gestaltet worden. Nur gewisse Parallelen gibt es zwischen den verschiedenen Hyrule Versionen. Zudem führen Links Abenteuer auch zu anderen interssanten Ländern. Was das für Welten sind, könnt ihr in den einzelnen Artikeln erfahren.


// Bitte wähle einen Artikel aus:


Informiere dich bei uns über Hyrule und andere Länder der Zelda Reihe.

Wenn du das detaillerte Hyrule zu unserem Zelda RPG suchst, dann solltest du hier schauen.

Das Land Hyrule
► The Legend of Zelda
► Adventure of Link
► A Link to the Past
► Ocarina of Time
► The Wind Waker
► Four Swords Adventures
► The Minish Cap
► Twilight Princess
► Spirit Tracks
► Skyward Sword

Andere Länder in Zelda
► Cocolint, Link's Awakening
► Termina, Majora's Mask
► Holodrum, Oracle of Seasons
► Labrynna, Oracle of Ages
► Die Inselwelt in Phantom Hourglass

Zelda: Das Land Hyrule
// The Legend of Zelda

Die Oberwelt, genannt Hyrule.


The Legend of Zelda bildet als erster Teil der Serie das erste Land Hyrule und schuf die Grundlagen für einige bekannte und stets wiederkehrende Orte. Darunter gehören die Verlorenen Wälder (Südwesten), der Friedhof (Westen) und der Todesberg im Nord-Westen des Landes. Weitere Ortschaften in The Legend of Zelda bilden die Verlorenen Hügel, die spektakulären Hügel, zwei Feen-Quellen und das Versteck der Moblin Brüder.

Diese Version von Hyrule besitzt sehr viele verschiedene Regionen und wird von zahlreichen gefährlichen Gegnern heimgesucht. Am Rand befindet sich offensichtlich ein größeres Gewässer, vielleicht handelt es sich hierbei um ein Meer. Ingesamt 8 Labyrinthe muss Link durchqueren, um die einzelnen Teile des Triforce Fragment der Weisheit zusammenzusetzen. Erst dann kann er Ganons Festung auf dem Todesberg betreten und den bösen Prinz der Finsternis besiegen.

Karten zur Übersicht:
► Hyrule Karte, innerhalb des Spiels (Version 1)
► Hyrule Karte, innerhalb des Spiels (Version 2)
► Hyrule Karte modelliert (Instruktionsheft)
► Hyrule Karte (Valiant Comics, untere Hälfte)




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// Adventure of Link

Die Oberwelt erhält neue Städte.


Adventure of Link führt nicht nur gleich 8 Städte ein, sondern verküpft in der Theorie die neue Oberwelt mit dem Hyrule aus seinem Vorgänger, auch wenn diese in Adventure of Link nicht direkt zu sehen ist. So liegt der Todesberg, der in The Legend of Zelda im Nordwesten liegt, nun in Adventure of Link im Südwesten.

Das Hyrule in Adventure of Link ist in zwei Kontinente aufgeteilt und besitzt zusätzlich zwei Inseln. Wie auch in seinem Vorgänger, finden sich auch in diesem Hyrule verschiedene Regionen: Berge, Steppe, Wüste, Sumpf und Wüste. Die Dungeons sind sichtbare Orte, die Link der Reihe nach aufsuchen muss, um nützliche Gegenstände zu finden und die Kristalle zu verteilen. Exklusive Orte in Adventure of Link bilden den Nord-Palast, die Tantari Wüste, die Parapa Wüste, den Midoro Sumpf und Moruge Sumpf, die Königsgräber, die Labyrinth Insel und den Weg des Feuers, der den Helden zum großen Palast führt.

Die Städte werden in den nachfolgenden Versionen von Hyrule nicht mehr auftauchen, allerdings wurden ihre Namen in einem anderem Zusammenhang neu verwendet: Die Sechs Weisen tragen in Ocarina of Time allesamt Namen aus Adventure of Link.

Karten zur Übersicht:
► Hyrule Karte, mit Städte Namen
► Hyrule Karte, mit Städte Namen (Alternative)
► Hyrule Karte gezeichnet (Nur Nordwesten)
► Hyrule Karte (Valiant Comics, obere Hälfte)
► Das Nord-Schloss (Valiant Comics)
► Alle Karten aus Adventure of Link




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// A Link to the Past

Ein neues Hyrule: Licht- und Schattenwelt.


A Link to the Past bricht mit dem Hyrule der Vergangenheit und erschafft ein vollkommen neues Hyrule, mit denen neue grundlegende Elemente für das Land Hyrule geschaffen werden. Allein der Todesberg (er liegt nun im Norden bis Nordosten) und die verlorenen Wälder (jetzt im Nordwesten statt Südwesten) schaffen es in das neue Hyrule. Nimmt man es genau, schafft es auch der Friedhof aus The Legend of Zelda wieder nach Hyrule und befindet sich wie im Vorgänger vor dem Todesberg.

Aus Adventure of Link werden keine Namen übernommen. Dagegen werden der Hylia See (Südenosten), Zoras Reich (Nordosten) und das einzige Dorf Kakariko (Westen) erschaffen, die in späteren Teilen wieder auftauchen werden. Auch interessant ist nun die Lage des Schloss Hyrule in der Mitte des Landes; auch dieses Phänomen wird sich künftig wiederholen.

Auch A Link to the Past bedient sich einer Wüsten- und Sumpfwelt wie sein Vorgänger. Ebenso führt das Spiel wieder die Feen-Quellen ein; es gibt diesmal mehrere und sie sind an verschiedenen Orten verteilt; es gibt eine Unterscheidung von Feenköniginnen und einfachen Feenquellen. Drei Amulette muss Link in Dungeons suchen, ehe er in die Schattenwelt aufbrechen muss. Die Schattenwelt als die finstere Spiegelwelt zu Hyrule bleibt einzigartig. 7 Dungeons und Ganons Turm müssen erkundet werden, ehe Link das Finale gegen Ganon antreten kann. Ein besonderer Aspekt der Schattenwelt ist es, dass sich jeder Mensch in dieser Welt in ein Tier verwandelt, sollte er die Mondperle nicht besitzen.

Karten zur Übersicht:
► Die Lichtwelt innerhalb des Spiels
► Die Schattenwelt innerhalb des Spiels
► Alle Karten aus A Link to the Past




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// Ocarina of Time

Das Land Hyrule in 3D.


Mit Ocarina of Time erfährt Hyrule eine ganz neue Ära: Das Spiel führte neue wichtige Völker ein und Hyrule wurde erneut verändert. Orte aus The Legend of Zelda sowie A Link to the Past finden erneut Verwendung, auch wenn ihre Position sich teilweise verschoben hat.

Der Todesberg ist im Norden geblieben, auch Zoras Reich bleibt im Nordosten. Kakariko ist nicht mehr im Westen sondern liegt auf der Schnittstelle zwischen den Ausläufern des Todesbergs und befindet sich nordwestlich von Zoras Reich. Ein Fluss, der bereits in A Link to the Past um das Schloss Hyrule geflossen ist, fließt diesmal um die südlichen Mauern der Stadt Hyrule und mündet wieder in den Hylia-See, der sich im Süden befindet.

Zwischen Zoras Reich und dem Hyliasee liegen nun die verlorenen Wälder, die zum ersten Mal in den Osten wandern. Das Schloss Hyrule steht nicht mehr zentral in der Karte sondern hinter Stadt Hyrule im Norden des Landes geschützt. Dennoch liegt Stadt Hyrule, verbunden durch die hylianische Steppe die nun das Mittelstück der Welt bildet, relativ in zentraler Lage. Im Westen des Landes liegt jetzt die Gespensterwüste, die in A Link to the Past als Wüste der Geheimnisse bekannt war. Vor der Geisterwüste liegt das Gerudo-Tal.

Das die Wüste durchaus mit den Gerudos verbunden wird, wird später in Twilight Princess wieder aufgegriffen. Mit Ocarina of Time kann man von dem klassischen fundamentalen Hyrule sprechen, da sich hier alle wiederkehrenden Elemente des Landes vereinigen.

Karten zur Übersicht:
► Hyrule Karte, gezeichnet
► Alle Karten aus Ocarina of Time




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// The Wind Waker

Hyrule ist endgültig versunken.


In The Wind Waker erfahren wir, das die Göttern Hyrule ins Meer gestürzt haben, um es gegen Ganondorfs finsteren Mächte zu schützen. Die überbleibenden Inseln sind die Spitzen der Berge des untergegangenen Hyrule; in The Wind Waker finden wir auf der Wasseroberfläche keinen bekannten Ort aus den Vorgängern wieder.

Unter der Wasseroberfläche befindet sich das Land Hyrule in einem geschützten Abschnitt, zu dem Link im Spiel Zugang zum Schloss Hyrule erhält. Interessant ist, dass dieses Hyrule grafisch einem nachfolgenden Spiel ähnelt, Four Swords Adventures. Dort befindet sich der Turm der Götter und das Schloss Hyrule an einer vergleichbaren Stelle.

Karten zur Übersicht:
► Alle Karten aus The Wind Waker
► Die Seekarten




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// Four Swords Adventures

Das versunkene Hyrule lebt?


Im Hyrule aus Four Swords Adventure finden sich paar grundlegende Elemente wieder: Den Todesberg im Norden, das Schloss wieder wie in A Link to the Past in der Mitte. Der Hylia-See ist diesmal in den Nordosten des Landes gerückt. Die verlorenen Wälder befinden sich im Nord-Westen, darunter Kakariko - die Position stimmt im Grunde wieder mit A Link to the Past. Ebenso sind Wüste und Sumpf im Süden wieder eingeführt, auch wenn diese in Four Swords Adventure einen völlig anderen Namen und Bedeutung haben.

Interessant ist, dass "Ost-Hyrule" mit seinen Ruinen aus A Link to the Past adaptiert ist. Dagegen ist der Bereich des geforenen Hyrule neu, auch wenn es in A Link to the Past innerhalb der Schattenwelt einen vereisten Bereich gab. Zusätzlich gibt es unter anderem die hylianiche Küste. Wer The Wind Waker gespielt hat, findet zusammen mit dem Turm der Götter einige Parallelen, zumal Hyrule erstmals als eine Insel dargestellt wird ...

Karten zur Übersicht:
► Hyrule Karte, gezeichnet




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// The Minish Cap

Das Hyrule der Minish.


The Minish Cap bildet den Anfang der Four Swords Legende. Jedoch weist diese Hyrule Inkarnation erstens kaum Gemeinsamkeiten mit seinem Gamecube Ableger auf und zweitens könnte man behaupten, dass das Hyrule aus The Minsh Cap einen größeren Bruch mit den bisherigen Hyrule Versionen macht, da abgesehen Hyliasee und Schloss Hyrule fast keine bekannte Gegend aus den Vorherigen erscheint.

Prinzipiell kann man jedoch sagen, dass diese für Hyrule typisch, deutlich voneinander abgegrenzten Regionen durchaus wieder vorhanden sind, aber nur andere Namen haben: Tyloria-Wald, Gongol-Berg, Sela-Wasserfälle, die Wüste Tabanta ...

Karten zur Übersicht:
► Hyrule Karte, Spiel-Übersicht




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// Twilight Princess

Hyrule in realistischer Aufmachung.


Viele Leute begrüßen Twilight Princess in seinem Realistischen Aufzug. Auch diese Inkarnation Hyrule wurde in Twilight Princess neu gestaltet. Dabei wird deutlich, dass die Entwickler sich Mühe gegeben haben, mit dem Hyrule von Twilight Princess sicher der Version von Ocarina of Time anzunähern.

Wer sich den Gamecube Titel als die Original Twilight Princess Version (die Wii Version ist gespiegelt) ansieht, wird nicht nur in den Ortschaften Gemeinsamkeiten erkennen, sondern auch zum Teil in ihrer Position. So liegt die Gerudowüste im Westen, der Hyliasee im Süden.

Die Stadt Hyrule und Schloss Hyrule sind diesmal in der Mitte. Die verlorenen Wälder sind weiter in den Süden gerrückt; vertauscht wurden die Positionen von Zoras Reich und dem Todesberg, der in Twilight Princess als Feuerberg bekannt ist. Die Hyrule Steppe ist untergliedert in einzelne Ebenen, die je nach ihrem Lichtgeist ihren Namen erhielten. Neu hinzu gekommen sind die Schneeberge und die Ortschaft um Latoan.

Karten zur Übersicht:
► Hyrule Karte, gezeichnet
► Hyrule Karte, GC-Version
► Hyrule Karte, Wii-Version
► Alle Karten zu Twilight Princess




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// Spirit Tracks

Tetras neues Hyrule.


Spirit Tracks spielt in einem Hyrule, das etwa 100 Jahre nach den Ereignissen von The Wind Waker und Phantom Hourglass angesiedelt ist. Es handelt sich um ein Land, dass erst später von Tetra, Link und den Piraten aufgesucht und als neues Hyrule bezeichnet wurde.

Dieses Land wird von den Geistern der Götter beschützt, nachdem die Götter den Dämonenkönig Marado besiegt und verbannt haben. Als die Ketten des Siegels dienen die Schienen der Götter, die durch das ganze Land ziehen. Prinzessin Zelda, Tetras Nachfahrin, ist Herrscherin über dieses Land.

Das neue Hyrule hat abgesehen von Stadt-Hyrule,
die sich in der unteren, westlichen Hälfte des Landes befindet, keine Gemeinsamkeiten mit den anderen Inkarnationen. Dennoch verhält es sich hier ähnlich wie bei The Minish Cap: Das Land ist gezeichnet durch unterschiedliche Regionen, wie dem Waldland, dem Schneetal, die Meeresküste oder die Feuerhöhe.

Karten zur Übersicht:
► Hyrule Karte, Spiel Übersicht
► Hyrule Karte, Legendentafel
► Alle Karten zu Spirit Tracks




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// Skyward Sword

Das Erdland, ein frühes Hyrule.


Skyward Sword spielt chronologisch vor Ocarina of Time und erzählt den Beginn der Legende. Indem die Göttin Hylia die Menschen und das Triforce vor dem dunklen Dämon, dem Todbringer, beschützte und in den Himmel schickte, blieben die anderen Völker im Erdland zurück.

Mit den Ereignissen in Skyward Sword kehren die Menschen und das heilige Relikt der drei Göttinnen zurück ins Erdland, mit den folgenden Jahrhunderten entsteht das Königreich Hyrule. Das Erdland basiert mit seiner Namensgebung der einzelnen Gebiete (Phirone, Eldin, Ranelle) auf das Hyrule von Twilight Princess, welches wiederrum auf das Hyrule aus Ocarina of Time Bezug nimmt. So befindet sich die Wüste Ranelle und der Eldin Vulkan aus Skyward Sword in etwa am selben Platz wie in Twilight Princess (Gamecube Version).

Dort, wo später die Stadt und Schloss Hyrule entstehen wird, existiert in Skyward Sword der Siegelhain und mit der Vernichtung des Todbringers der Zugang zum Heiligen Reich. Der Wald von Phirone liegt jetzt im Osten, statt wie bisher im Süden. Der Hylia-See ist gar nicht im Spiel vorhanden, stattdessen liegt im Südwesten der Floria-See. Die Hylianische Steppe, als Verbindung zwischen den einzelnen Gebieten, ist ebenso nicht existent; die einzelnen Orte können vom Helden via Portale über den Wolken erreicht werden. Es ist also anzunehmen, dass die Gebiete ineinander übergehen.

Karten zur Übersicht:
► Erdland Karte, Spiel Übersicht




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Zelda: Andere Länder
// Link's Awakening

Die Insel Cocolint.


In Link's Awakening findet Links Abenteuer erstmals in einer anderen Welt statt, die sich nicht Hyrule, sondern Cocolint nennt: Eine geheimnisvolle Insel, in deren Herzen ein großes Ei liegt. Dort, so sagen die Legenden, schlafe der Windfisch. Cocolint besitzt zahlreiche verschiedene Regionen, angefangen mit Dorf Mövendorf und dem Toronga Strand, zu dem Zauber Wald, dem Schleimsumpf, Schloss Kanalet, Zoo Dorf, der Urunga Steppe bis zum TalTal Gebirge.

Auf seinem Abenteuer muss Link acht verschiedene Instrumente aus acht Dungeons sammeln, um den Windfisch erwecken zu können. Auf halben Wege erfährt er jedoch, dass die Insel ein Traum des Windfisches ist und die Monster mit allen Mitteln versuchen, Link davon abzuhalten, diese Insel zu verlassen. Link muss eine Entscheidung treffen und sich die Frage stellen: Ist die Insel Traum oder Wirklichkeit ...

Karten zur Übersicht:
► Cocolint, innerhalb des Spiels
► Illustration Cocolint, gezeichnet
► Illustration Cocolint, gezeichnet (Teil 1)
► Illustration Cocolint, gezeichnet (Teil 2)
► Alle Karten aus Link's Awakening




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// Majora's Mask

Das Land Termina.


In Majora's Mask existiert Termina als eine Parallelwelt, in die Link versehentlich hinein gerät. Geografisch gesehen besitzt Termina keine Gemeinsamkeiten mit Hyrule, allerdings befinden sich in Termina zahlreiche Charaktere aus Ocarina of Time in neuen Rollen.

Termina wird von 4 Gottheiten beschützt und ist in Fünf Regionen aufgeteilt. Vier davon (Sümpfe des Vergessens, Schädelbucht, Pic Hibernia, Ikana Felsen) sind in jeder Himmelsrichtung verteilt, das Zentrum bildet Unruh Stadt. Die Völker der Dekus, Goronen und Zoras leben in Termina mehr unabhängig voneinander; die Bewohner von Unruhstadt folgen dem Bürgermeister anstatt eines Königs.

Jedes Jahr feiern die Bewohner des Landes ein Fest zu Ehren der 4 Götter. Nur diesmal scheint das gewohnte Fest des Jahres durch eine unmittelbare Katastrophe bedroht zu sein und es liegt einzig an Link, die Götter um Hilfe zu bitten. Von der Triforce Mythologie ist nichts in Termina zu spüren, so befinden sich weder Zelda noch Ganondorf in Termina.

Karten zur Übersicht:
► Termina Karte, Spiel Übersicht




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// Oracle of Seasons

Das Land Holodrum.


In den Orakel Spielen wird Link vom Triforce jeweils in ein Nachbarland von Hyrule entsendet, um das Land vor dem Bösen zu beschützen. In Oracle of Seasons geht es in das Land Holodrum, ein sehr vielseitiges und farbenfrohes Land. Es ist mit seinen vielen Terrains ein sehr abwechslungsreiches Land und folgt dem typischen Aufbau der meisten Zeldawelten, die in verschiedene Gebiete geteilt sind: Das Horon Dorf, der Spindelsumpf, die Natzu Landschaft, der Brillensee, der Feder-Berg und Weitere.

Einzigartig in Holodrum ist das Land Subrosia. Es liegt unterhalb der Erde und wird von den Subrosianern bewohnt, einem einfachen und sehr hitzebeständigem Volk. Ingesamt 8 Dungeons muss Link meistern, um die einzelnen Essenzen der Natur zu erhalten. Nur mithilfe dieser Kräfte kann Link den bösen Krieger Onox aufhalten und die Tänzerin Din befreien.

Karten zur Übersicht:
► Holodrum Karte, Spiel Übersicht (Klein)
► Holodrum Karte (Teil 1)
► Holodrum Karte (Teil 2)

► Subrosia Karte, Spiel Übersicht (Klein)
► Subrosia Karte (Teil 1)
► Subrosia Karte (Teil 2)




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// Oracle of Ages

Das Land Labrynna.


In den Orakel Spielen wird Link vom Triforce jeweils in ein Nachbarland von Hyrule entsendet, um das Land vor dem Bösen zu beschützen. In Oracle of Ages geht es in das Land Labrynna, ein sehr abwechslungsreiches Land, das unter anderem neue Rassen wie die Tokay beinhaltet. Auch Labrynna besitzt vielen unterschiedliche Landschaften und folgt dem typischen Aufbau der meisten Zeldawelten, die in verschiedene Gebiete geteilt sind: Lynna-Stadt (Lynna-Dorf), der Yoll-Friedhof, das Feengehölz (Deku-Wald), die Sichelinsel, die Symmetria-Ruinen und Weitere.

Link muss zwischen dem gegenwärtigen und dem vergangenen Labrynna reisen, um in 8 Dungeons nach den einzelnen Essenzen der Zeit zu suchen. Einige Orte haben in der Gegenwart bzw. in der Vergangenheit andere Namen. Nur mithilfe der Essenzen kann Link die dunkle Zauberin Veran aufhalten und Nayru befreien.

Karten zur Übersicht:
► Labrynna Karte, Spiel Übersicht (Gegenwart)
► Labrynna Karte, Spiel Übersicht (Vergangenheit)

► Labrynna Karte, Gegenwart (Teil 1)
► Labrynna Karte, Vergangenheit (Teil 1)
► Labrynna Karte, Vergangenheit (Teil 2)




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// Phantom Hourglass

Eine neue Inselwelt.


Phantom Hourglass ist die Fortsetzung von The Wind Waker und so findet das Abenteuer in einer neuen Inselwelt statt. Link muss dem Meereskönig helfen, dessen Kräfte vom Dämon Bellamu geraubt worden sind.

Wie in seinem Vorgänger durchquert Link das Meer, zunächst auf der Suche nach den anderen Lichtgeistern und später nach den drei Stahlessenzen, um das Phantom Schwert zusammensetzen. Sein Weg führt durch 6 verschiedene Dungeons und wiederkehrend durch den Tempel des Meereskönigs, um schließlich Bellamu zu bezwingen.

Die Inseln in Phantom Hourglass haben nichts mit den Inseln aus seinem Vorgänger gemein, sodass es keine Parallelen zwischen den beiden Inselwelten gibt, sieht man von der Cel-Shadding Grafik und wenigen bekannten Figuren wie Tetras Piratencrew ab.

Karten zur Übersicht:
► Seekarte, aus dem Prima Guide
► Alle Karten zu Phantom Hourglass




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