Die Informative Sektion von ZE - ist eine besondere neuaufgefrischte Sektion der Fangemeinde: Hier kannst du dich über kuriose Dinge informieren, dich mit den aktuellen Theorien zu den Zeldalegenden auseinandersetzen. Aber es gibt auch mehr außer den Spielen! Ob eigens entworfene Zeldasprachen und Schriften, Musiknoten, Merchandise und Anderes findest du hier. Klick dich rein und lass dich überraschen!
DEFINITION ZELDA - ODER WAS IST ZELDA EIGENTLICH?
Es soll Leute geben, die bisher noch nie einen Titel gespielt haben. Oder es gibt
Leute, die bisher erst einen jüngeren Teil wie Twilight Princess oder Phantom Hourglass gespielt haben und nicht viel über die Entstehung der Zelda-Serie wissen. Einigen Leuten sind gewisse Grundlagen über die Zelda-Serie gar nicht bekannt. Hier beschreiben wir Zelda im Wesentlichen, was Zelda eigentlich bedeutet, was die Grundelemente der Serie sind und wie diese entstanden ist.

ALLGEMEINLegend of Zelda, japanisch: Zeruda no densetu – 1986 erstmals auf dem Famicom (NES) erschienen, gilt heute als erfolgreichste Action-Adventure-Reihe weltweit. Die Serie verkaufte sich mit ihren bisher 14 (29) Titeln rund 50 Millionen Mal und wird noch verkauft.
Die Serie schaffte es in das Guinness-Buch der Rekorde: 1998 gelang es dem japanischen Treueunternehmen Nintendo mit Ocarina of Time 350.000 Vorbestellungen zu verbuchen, was ihnen ein Platz ins Buch als meistvorbestelltes Spiel 1998 einbrachte. Dieser Streich wurde bisher nur durch die Ankündigung von URA-Zelda (OoT Masterquest) mit dem Release von TheWindWaker 2002 übertroffen, welches über 600.000 Mal vorbestellt wurde.
Shigeru Miyamoto erhielt für Ocarina of Time 1998 den Award of Interactive Arts & Sciene, die höchste Auszeichnung, die für Videospiele möglich ist. Ocarina of Time gilt mit insgesamt 7,6 Mio. verkauften Einheiten der erfolgreichste Teil der Serie. Die Serie insgesamt erhielt zahlreiche Auszeichnungen, darunter 2005 bekam die Hauptfigur Link einen Stern auf dem Walk of Game.
Zelda – japanisch Zeruda, ist der Name der Prinzessin die es fast in jedem Zeldatitel zu retten gilt. Namensgeberin der Prinzessin ist Zelda Sayre Fitzgerald, die Frau des amerikanischen Schriftstellers F. Scott Fitzgerald. Shigeru Miyamoto, der seit Beginn bisher an fast jeder Entwicklung und Veröffentlichung der Zeldatitel beteiligt war, soll den Namen aufgrund ihres Klanges gewählt haben. Der Spieler schlüpft dabei in die Rolle eines (meist) grün gekleideten Jungens namens Link (jap. Rinku (= ausgesprochen Link)), dessen Aufgabe es ist, die Prinzessin und das Land Hyrule aus den Fängen des Bösen (Ganon) zu befreien.
Ursprünglich entstand die Zelda Serie als persönlicher Entwurf eines langjährigen Nintendo Mitarbeiters: Kensuke Tanabe hatte wie viele Menschen in jungen Jahren begonnen, seine Ideen in einer eigenen Welt anzusiedeln. Inspiriert von J.R.R. Tolkien und Mythen wie der Artus Sage schuf er Hyrule und siedelte dort die Geschichten eines Helden namens Link und seiner Prinzessin an. Tanabe hatte Erfolg, denn zur dieser Zeit wollte die Firma spannende Adventures entwickeln und suchte nach einem passendem Konzept. Tanabes Idee von Hyrule bot sich an in ein Videospiel umgesetzt zu werden – dank Miyamoto wurde er nach dem Erfolg der ersten beiden Teile Script Writer für A Link to the Past, Links Awakening und Ocarina of Time.
Inzwischen hat sich das Entwicklerteam unter anderem mit Eiji Aonuma (Co-Producer) und Koji Kondo (Komponist) heute vervollständigt. Als bekannte und erfolgreiche Serie Nintendos erschien auf jeder Nintendokonsole ein entsprechender Zeldatitel. Außerhalb Nintendos erhielt sie ferner zahlreiche Gastauftritte (siehe Cameo). Ältere Zeldatitel wurden von Nintendo in Abständen auf aktuellere Systeme wieder aufgesetzt. Mit der Wii Virtual Console Funktion ist es den Spielern heute möglich, ältere Teile per kostenpflichtigen Download als Rom herunter zu laden.

F.A.Q. - ZELDA FÜR ANFÄNGER

| Was ist Zelda eigentlich?
The Legend of Zelda ist eine Videospiel-Serie, die seit 1986 bis heute über 10 offizielle Teile und mehrere Spin-Offs herausgebracht hat. Sie wird immer noch produziert. Zelda wird als eine der erfolgreichsten Videospiel-Serien aller Zeiten verstanden. Der Schöpfer der Serie ist Shigeru Miyamoto, der ebenso Super Mario und zahlreiche andere Videospiel Ikonen erfunden hat. Charakteristika für ein Zelda-Spiel sind eine Reihe von immer wiederkehrenden Spiel-Elementen: Eine einfache Rahmenhandlung, Puzzleelemente, Dungeons, wiederkehrende Charaktere und Gegenstände.
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| Was ist die Rahmenhandlung der Serie?
Die Rahmenhandlung variiert von Spiel zu Spiel. Die bekannteste Geschichte ist die Triforce-Legende, welche in den meisten Spielen die zentrale Handlungsgrundlage bildet: Ganondorf (oder auch Ganon) entführt Prinzessin Zelda und der Held Link muss diese natürlich retten, indem er loszieht. Er besucht mehrere Dungeons um bestimmte Gegenstände zu erhalten, die es ihm ermöglichen, Zutritt zu Ganon zu bekommen und ihn zu bezwingen. Darüber hinaus muss Link nicht nur Prinzessin Zelda, sondern auch das Triforce beschützen. Ein oder zwei Zeldaspiele bilden die Ausnahme zur Triforce-Legende, in der Link zu anderen Abenteuern und Gefahren aufbricht.
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| Was ist das Triforce?
Das Triforce ist sozusagen das wichtigste Element der Zelda-Serie und sein Symbol. Es besteht aus drei goldenen Dreiecken, die zusammen gelegt ein großes Dreieck bilden. Jedes der drei Fragmente stellt eine Charaktereigenschaft dar: Stärke, Weisheit und Mut. Das Triforce ist ein Machtinstrument der Götter, welches nach der Schöpfung der Welt im heiligen Reich zurückgelassen wurde, dass durch ein Portal erreichbar ist. Wer das Triforce berührt, so besagt die Legende, kann sich einen oder mehrere Wünsche erfüllen. In der Serie fällt das Triforce in die Hände des bösen Ganondorf, worauf sich das Triforce in seine Fragmente teilt. Das Fragment der Stärke entsprach Ganondorfs Charaktereigenschaft; Weisheit und Mut suchten sich ihre eigenen Träger. Diese sind Prinzessin Zelda (Weisheit) und Link (Mut). Innerhalb der Serie gibt es zahlreiche weitere Einzelheiten zum Verhalten und Ursprung des Triforce.
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| Wer sind die Haupt-Charaktere des Spiels?
In Legend of Zelda gibt es drei Hauptcharaktere, bedingt durch das Triforce. Während Link im jeden Zeldateil auftritt, erscheinen Prinzessin Zelda und Ganondorf nicht in Allen, aber in den Meisten.
Link ist der Hauptcharakter des Spiels, denn er ist die zu spielende Figur. Abgesehen von seinem Namen Link, seiner grünen Tunika, dem Schwert und Schild, wird in den meisten Spielen nicht genauer auf Link eingegangen. Sein Name ist oft von dem Spieler zu Beginn frei wählbar. Er ist der Held, der das Böse bekämpft und die Prinzessin und / oder das Land von diesem befreit. Link ist in der Regel der Träger des Triforce-Fragment des Mutes. Prinzessin Zelda ist die Titelträgerin des Spiels und ist Angehörige der Königsfamilie des Landes Hyrule, in der die Zelda-Legende statt findet. Sie wird fast immer von den dunklen Kräften entführt und tritt überwiegend nur am Anfang und Ende der Spiele auf. Sie wird von Link gerettet. Auch Zelda ist Trägerin eines Triforce-Fragments, dem der Weisheit. Ganondorf, auch bekannt als Ganon in seiner Monsterform, bildet den dritten und wichtigsten Charakter der dunklen Seite. Er wird als mächtiger Krieger, Dieb und Magier aus der Wüste beschrieben und versucht, stets die Kontrolle über das Triforce und über das Land Hyrule zu gewinnen. Wann immer auch er erscheint, spielt das Triforce mehr oder weniger eine Rolle. Ganondorf ist der Träger des Triforce-Fragments der Stärke. |
| Wo spielt die Zelda-Reihe?
In den meisten Teilen bildet das Land Hyrule den Ort des Geschehens. Es ist die Heimat von Link und Zelda, die zum Volk der Hylianer gehören. Hyrule hat sich in den einzelnen Teilen immer wieder geändert; gewisse Namen wie der Todesberg oder der Hylia See sind jedoch gleich geblieben. In Hyrule leben neben den Hylianern auch verschiedene Völker und Rassen, von denen einige immer wieder in jüngeren Teilen der Serie erscheinen.
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| Wer hat die Serie erschaffen?
Shigeru Miyamoto hat die Serie maßgeblich geschaffen und geformt. Inzwischen hat Eiji Aonuma den Job als Direktor übernommen, während Miyamoto die Spiel-Entwicklung überwacht. Koji Kondo ist maßgeblich für die Musik der Zelda-Reihe verantwortlich.
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| Wieso ist Zelda so Populär?
Die Serie ist nicht nur aufgrund des beträchtigen Alters oder der alteingesessenen Fangemeinde bekannt, genausowenig sind die Titel nicht qualitativ hochwertiger als andere Spiele. Jeder neue Zelda-Teil bringt ein neues und oft einzigartige Spielelement hervor und steht oft im Zusammenhang zur Erforschung neuer Spielekonzepte und Gameplay. Maßgeblich kann die Steuerung von Ocarina of Time genannt werden, die das Gameplay von Videospielen 1998 revolutionierte.
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| Gibt es eine chronologische Ordnung oder Zeitleiste?
Nein. Die Spiele sind in ihrer Handlung in sich abgeschlossen. In den meisten Spielen tritt ein neuer Link und eine neue Zelda die Legende an. Erst mit The Wind Waker wurde eine direkte Referrenz zu Ocarina of Time geschaffen; auch in Majora's Mask ist Link derselbe Held wie aus Ocarina of Time. Eine Zeitlinie gibt es demnach nicht nach offiziellen Maßstäben. Fans versuchen, sogenannte Timeline Theorien aufzustellen, wie sich die Zeldaspiele chronologisch verhalten.
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ÜBERSICHT ALLER ZELDATEILE
(Inoffizielle sind eingeklammert)
1986 – The Legend of Zelda – NES
1987 – Zelda 2: The Adventure of Link – NES
1988 – Zelda Game & Watch
1989 – Zelda Watch von Nelsonic
1991 – The Legend of Zelda: A Link to the Past – SNES
(1993 – Zelda: The Wand of Gamelon – Philips CD-i)
(1993 – Link: The Faces of Evil – CD-i)
1993 – The Legend of Zelda: Link’s Awakening – Game Boy
(1994 – Zelda’s Adventure – CD-i)
(1995 – BS Zelda – Super Famicom + Satellaview – Neuauflage: The Legend of Zelda)
(1997 – BS Zelda: Triforce of the Gods – Super Famicom + Satellaview. ALttP Multiplayer)
(1997 – BS Zelda: Ancient Stone Tablets – Super Famicom + Satellaview. Grafik v. ALttP)
1998 – The Legend of Zelda: Ocarina of Time – Nintendo 64
1998 – The Legend of Zelda: Link’s Awakening DX – Game Boy Color
2000 – The Legend of Zelda: Majora’s Mask – Nintendo 64
2001 – The Legend of Zelda: Oracle of Seasons – Game Boy Color
2001 – The Legend of Zelda: Oracle of Ages – Game Boy Color
2002 – The Legend of Zelda: A Link to the Past + Four Swords – Game Boy Advance
2002 – The Legend of Zelda: The Wind Waker – Nintendo GameCube
2002 – The Legend of Zelda: Ocarina of Time + Ocarina of Time Master Quest – GameCube
2003 – The Legend of Zelda: Collector’s Edition – GameCube
2004 – The Legend of Zelda (NES Classics) – Game Boy Advance
2004 – The Legend of Zelda: Four Swords Adventures – GameCube
2004 – The Legend of Zelda: The Adventure of Link (NES Classics) – Game Boy Advance
2004 – The Legend of Zelda: The Minish Cap – Game Boy Advance
2006 – The Legend of Zelda: Twilight Princess – GameCube und Wii
2007 – The Legend of Zelda: Phantom Hourglass – Nintendo DS
(2007 – Link's Crossbow Training - Nintendo Wii)
2009 – Spirit Tracks - Nintendo DS
1987 – Zelda 2: The Adventure of Link – NES
1988 – Zelda Game & Watch
1989 – Zelda Watch von Nelsonic
1991 – The Legend of Zelda: A Link to the Past – SNES
(1993 – Zelda: The Wand of Gamelon – Philips CD-i)
(1993 – Link: The Faces of Evil – CD-i)
1993 – The Legend of Zelda: Link’s Awakening – Game Boy
(1994 – Zelda’s Adventure – CD-i)
(1995 – BS Zelda – Super Famicom + Satellaview – Neuauflage: The Legend of Zelda)
(1997 – BS Zelda: Triforce of the Gods – Super Famicom + Satellaview. ALttP Multiplayer)
(1997 – BS Zelda: Ancient Stone Tablets – Super Famicom + Satellaview. Grafik v. ALttP)
1998 – The Legend of Zelda: Ocarina of Time – Nintendo 64
1998 – The Legend of Zelda: Link’s Awakening DX – Game Boy Color
2000 – The Legend of Zelda: Majora’s Mask – Nintendo 64
2001 – The Legend of Zelda: Oracle of Seasons – Game Boy Color
2001 – The Legend of Zelda: Oracle of Ages – Game Boy Color
2002 – The Legend of Zelda: A Link to the Past + Four Swords – Game Boy Advance
2002 – The Legend of Zelda: The Wind Waker – Nintendo GameCube
2002 – The Legend of Zelda: Ocarina of Time + Ocarina of Time Master Quest – GameCube
2003 – The Legend of Zelda: Collector’s Edition – GameCube
2004 – The Legend of Zelda (NES Classics) – Game Boy Advance
2004 – The Legend of Zelda: Four Swords Adventures – GameCube
2004 – The Legend of Zelda: The Adventure of Link (NES Classics) – Game Boy Advance
2004 – The Legend of Zelda: The Minish Cap – Game Boy Advance
2006 – The Legend of Zelda: Twilight Princess – GameCube und Wii
2007 – The Legend of Zelda: Phantom Hourglass – Nintendo DS
(2007 – Link's Crossbow Training - Nintendo Wii)
2009 – Spirit Tracks - Nintendo DS

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