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Wichtig: Die Informationstexte stammen von unserer Hauptseite Zelda Europe. Sie geben einen allgemeinen Überblick über die Völker in den Spielen, sind aber für das Zelda RPG nicht endgültig. Abweichungen sind möglich.
// Bitte wähle einen Artikel aus:


Informiere dich bei uns über die einzelnen Völker des Zelda Universums.

Einige Völker können bei uns im Rollenspiel bei der Charaktererstellung ausgewählt werden.


► Das Volk der Hylianer
► Echte Steinbeißer: Die Goronen
► Das Wasservolk: Die Zoras
► Naturverbunden: Die Dekus

► Verbannte: Die Gerudos
► Hüter der Mysterien: Die Shiekah
► Feen in Hyrule
► Kinder des Dekubaums: Die Kokiri
► Verirrte Waldgeister: Die Horror-Kids

Die allgemeinen Beschreibungen sind zur Zeit temporär,
bis die auf das Rollenspiel angepassten Profile der Völker folgen.
Selbiges gilt für den Volkstext: Menschen.
Zelda Völker
// Das Volk der Hylianer

Ist im Rollenspiel spielbar: Ja


Es ist das bekannteste Volk in Hyrule und uns Menschen sehr ähnlich. Ihre besonderen Kennzeichen sind ihre langen spitzen Ohren und die besondere Fähigkeit, Magie zu wirken. Sie bewohnen das Land Hyrule und die Königsstadt Hyrule, die im Zentrum des Landes liegt. Die Königsfamilie sind allesamt Hylianer. Prinzessin Zelda und Link gehören ebenfalls diesem Volk an.



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// Echte Steinbeißer: Die Goronen

Ist im Rollenspiel spielbar: Ja


Die Goronen sind ein Volk von Steinfressern. Wie lange die Goronen existieren, kann niemand sagen. Ihre besondere Vorliebe gilt dem Essen, sei es bestimmte Arten von Steinen oder einem saftigen Steak. Sie bevorzugen ein warmes Klima und sind oft in der Nähe von heißen Quellen oder fließendem Magma zu finden. Die Hitze macht ihnen nichts aus und so besitzen Goronen ein ungewöhnliches hohes Maß an Stärke und Ausdauer. Sie sind gut im Umgang ihrer Hände und sind bekannt für die hohe Schmiedekunst und für ihre Bomben. Wenn es nichts zu tun gibt, rollen sich Goronen gerne zu einem Stein zusammen. So können sie sich auch auf hoher Geschwindigkeit fortbewegen, wenn sie einmal ins Rollen geraten sind.

Goronen leben in Höhlen, die in Felsen eingehauen sind und falls gegeben, miteinander verknüft sind. Die bekannteste Zuflucht ist Goronia, die sich am Todesberg befindet. Der Todesberg wird oft auch als die Heimat der Goronen verstanden. Das Volk der Goronen sind eine friedliche, freundliche Rasse, sie interessieren sich in der Regel nicht für die Belange der Außenwelt. Sie neigen dazu, lieber ihren Artsgenossen zu vertrauen und fremden Völkern mit etwas Vorbehalt zu begegnen. Ihre Angelegenheiten regeln sie gern unter sich. Nur die hylianische Königsfamilie genießt ihr vollstes Vertrauen. Braucht man ihre Hilfe, sind sie oft sehr aufgeschlossen.



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// Das Wasservolk: Die Zoras

Ist im Rollenspiel spielbar: Ja


Die Zoras sind ein Volk von Fluss bzw. Meeresbewohnern, die mit den Gewässern im Einklang leben. Zoras können im Wasser, wie aber auch an Land leben. In der Regel sind sie jedoch an Land bei Quellen, Flüssen oder am Meer vorzufinden. Sie sind zierliche Kreaturen, besitzen einen menschenähnlichen Körperbau, sind sehr groß, schlank und haben eine bläuliche, gräuliche und sogar manchmal bräunliche glatte Haut aus kleinen Schuppen. Die Natur der Gewässer bietet ihnen ein ideales Zuhause, so leben auch Zoras gerne in sonnengeschützten, teils mit Wasser gefluteten Höhlensystemen, schmücken sich mit Korallen, Muscheln und nutzen diese auch für allerlei Dinge.

Zoras sind in Hyrule oftmals in Zoras Reich, ein Gebiet aus Gewässern und Quellen, Zuhause und werden von König Zora und seiner Königsfamilie regiert. Auch sie begegnen Fremden mit Vorbehalt und artstypischer Arroganz und begrüßen es nicht sonderlich, mischt sich jemand in ihre Angelegenheiten ein. Fremden gegenüber sind sie sehr freundlich, vornehm aber zurückhaltend. Sie sind ein stolzes Volk und können sehr dominante Artsgenossen hervorbringen, die auf Mitglieder anderer Völker ein wenig herabsehen. Auch die Zoras sind der Königsfamilie von Hyrule loyal ergeben. Ursprünglich waren Zoras in den ersten Zeldateilen Feinde von Link, die sich im Wasser aufhielten. Erst ab Ocarina of Time wandelte sich ihr Bild und treten seitdem als friedliches Volk in Erscheinung. Nach The Wind Waker erlebten die Zora eine Evolution zu den Orni und starben in ihrer ursprünglichen Form aus.



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// Naturverbunden: Die Dekus

Ist im Rollenspiel spielbar: Ja


Dekus sind humanoid aussehende Pflanzenwesen und leben im Einklang mit der Natur. Sie werden in der Regel nicht größer als ein Menschenkind und ihr Körper besteht aus einem holzähnlichem Material. Meist schmückt sie ein Blätterkranz am Kopf oder Beinen, stechende gelbe Augen und ein Saugrüssel sind ihre Merkmale. Sie leben in Wäldern oder sumpfigen bis dschungelartigen Regionen und verkriechen sich gern in Deku-Blumen; Blumen die es ihnen ermöglichen, in ihren Blütenblättern einzutauchen und Schutz zu suchen. Viele herkömmliche Waffen sind ihnen zu groß; Dekus behelfen sich mit Dekunüssen, die sie aus ihrem Rüssel dem Feind entgegen schießen. Mithilfe von Magie können sie sogar säureartige Blasen abfeuern.

Dekus wird oftmals ein Geschäftssinn zugesagt, denn sie handeln überwiegend gern. Aber nicht alle Vertreter sind unbedingt friedlich. Einige müssen erst bezwungen werden, ehe sie reden oder handeln. Dekus sind sehr argwöhnisch, können je nach Schlag sehr freundlich, aber auch sehr unfreundlich werden, sie treten aber in allen Fällen sehr selbstbewusst, dominant und stolz auf. Das Deku-Temperament kann sehr heikel, aufbrausend und ungemütlich sein, sie neigen dazu sich schnell aufzuregen und vorschnelle Entscheidungen zu treffen. In Majora's Mask bilden die Dekus ein eigenes Königreich.



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// Verbannte: Die Gerudos

Ist im Rollenspiel spielbar: Ja


Die Gerudos bilden zu den meisten Völkern in Hyrule eine Minderheit und leben im Westen, am Rand des Königreichs Hyrule in der Wüste. Sie sind ein Volksstamm von Dieben und Räubern und bestehen nur aus Frauen: denn ein Fluch ermöglicht nur alle 100 Jahre die Geburt eines männlichen Gerudos. Dieser wird nach Gesetz der Gerudos König über diese. Der zuletzt amitierende König ist Ganondorf.

Gerudos sind sehr stolz, selbstbewusst und lassen sich von niemanden Befehle erteilen, abgesehen von ihren eigenen Leuten. Sie sind keine friedliche Partei und nehmen jeden in Gefangenschaft, insofern derjenige nicht ihren Respekt gewinnt. Ihre Merkmale sind ihr feuerrotes Haar, goldene Augen, ein braungebrannter Teint und runde Ohren. Sie sind ein kriegerisches Volk; Gerudos sind in der Regel durchtrainiert, schlank und sehr agil. Auch Gerudos verstehen sich auf das Geheimnis der Magie, auch wenn die Mehrheit sich mit Säbelklingen wehrt, als Magie zu wirken. Sie bewohnen eine Diebesfeste (Ocarina of Time), treten aber auch als Nomaden auf (Four Swords Adventure).



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// Hüter der Mysterien: Die Shiekah

Ist im Rollenspiel spielbar: Ja


Die Shiekah treten in Ocarina of Time auf und gelten als ein ausgestorbenes Volk. Ledig die Leibwächterin Zeldas, Impa, ist die letzte Vertreterin ihres Volkes. Den Shiekah wird die Rolle der Leibwächter der hylianischen Königsfamilie zugesprochen. Weil sie diese bereits einmal verraten haben, zeichnet heute eine herablaufende Träne aus einem Auge das Symbol der Shiekah.

Den Shiekah werden magische Fähigkeiten zugesprochen. Geheimnisvoll sind sie die Hüter von Legenden und Mysterien. Ihnen obliegt die Aufgabe die Macht der Schatten zu behüten und könne diese zum Teil wirken. Ihre Merkmale sind weißes Haar, rote Augen und die Fähigkeit, lautlos aufzutauchen und zu verschwinden. Warum die Shiekah ihre Aufgabe verletzt haben, ist nicht bekannt. Impa ist eine starke Kämpferin mit gütigem Herz; sie errichtete Kakariko für all diejenigen, die kein Zuhause finden. In Twilight Princess ist Impaz im vergessenen Dorf eine Angehörige der Shiekah.



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// Feen in Hyrule

Ist im Rollenspiel spielbar: Nein


Seit Anbeginn der Serie bewohnen Feen das Land Hyrule. Wenn Link sie berührt, füllen sie Links Herzleiste wieder auf. Fängt Link eine Fee in eine Flasche, heilt diese Link, sollte er ihre Hilfe in Anspruch nehmen. Sie sind den Bewohnern des Landes friedlich gestimmt. Gewöhnlich leben Feen gerne an geschützten, friedlichen Quellen und werden von einer Handvoll Feenköniginnen regiert, die Link einen mächtigen Zauber oder andere wirkungsvolle Fähigkeiten verleihen können.

In Ocarina of Time bekommen die Feen Hyrules eine neue Rolle. So entsendet der Deku-Baum seinen Kindern des Waldes (Kokiri) allen eine Fee, die ihre Herzen vor dunklen Gefahren beschützen. Auch Link erhält zu Beginn seines Abenteuers eine Fee namens Navi, womit eine Fee einen eigenen Charakter zugeschrieben bekommt. Navi wie auch Taya (Majora's Mask) helfen und begleiten Link durch das Abenteuer, indem sie Link wertvolle Informationen geben.



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// Kinder des Dekubaums: Die Kokiri

Ist im Rollenspiel spielbar: Ja


Kokiris sind ein Volk, das nur in Ocarina of Time erscheint. Sie sind Kinder, die vom Deku-Baum, dem Hüter des großen Waldes im Süd-Osten des Landes, geschaffen wurden. Ihre Seelen sind rein wie die eines Kindes, dessen Herzen von Feen beschützt werden, die der Deku-Baum zu ihnen entsendet. Da Kokiris Kinder sind, benehmen sie sich wie Solche. Sie sind lebensfroh, spielen den ganzen Tag und bewohnen das kleine Kokiri-Dorf, das dicht in der Nähe des Deku-Baumes liegt. Kokiris altern nicht und sind unsterblich, da sie vom Deku-Baum in Abhängigkeit stehen. Verlassen Kokiris die geschützten Wälder, werden sie sterben.



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// Verirrte Waldgeister: Die Horror-Kids

Ist im Rollenspiel spielbar: Nein


Horror-Kids sind schabernack treibende Waldgeister, die in den verlorenen Wäldern auftreten. Sie sind zum Teil Kokiris, die den geschützten Wald verlassen haben, zum Teil aber auch Kinder, die sich in der Dunkelheit des Waldes verirrt haben und dort geblieben sind. Sie sind prinzipiell friedlich, auch wenn sie gerne mit Anderen spielen. Zückt Link die Ocarina, halten sie still und trällern mit. In Majora's Mask kann ein Horror-Kid sogar zwischen den Dimensionen wandern, weshalb Link nach Termina und wieder zurück reist. In Twilight Princess bewachen Horror-Kids den Zugang zum heiligen Hain.



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