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Zelda Chronicles ist unser Zelda RPG, ein Forenrollenspiel auf Textbasis, das im » The Legend of Zelda «-Universum angesiedelt ist und sich auf » Ocarina of Time « stützt. Es handelt sich um eine simplere Variante eines Pen-&-Paper-RPGs, das aus dem Englischen übersetzt Stift-&-Papier-Rollenspiel heißt. Mitmachen kannst du jederzeit, egal, ob du » Ocarina of Time « kennst oder nicht, denn alle Informationen erfährst du auch hier. |
Unser Rollenspiel findet im Forum in der Kategorie » RPG – Story « statt, indem sich die Spieler ausgedachte Charaktere über ihre Accounts erstellen und mit ihnen erfundene Geschichten in Beiträgen niederschreiben. Einen Spielleiter gibt es nicht, stattdessen kannst du frei und nach deinem Ermessen agieren. Die RPG-Moderation achtet darauf, dass sich die Inhalte im Rahmen der Vorgaben bewegen und mit der Fantasiewelt von » The Legend of Zelda « sowie der mittelalterlich geprägten Atmosphäre von » Ocarina of Time « harmonieren. |
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Das epische Abenteuer: The Legend of Zelda: Ocarina of Time. |
Wichtig: Das Rollenspiel beruht auf keiner Software und ist kostenlos. Du musst nichts herunterladen noch installieren. Zum Mitmachen ist nur ein Account im Zelda Europe Forum Voraussetzung. Mehr dazu unter » Einstieg ins RPG «.

Was für ein System habt ihr?Wir schreiben in » RPG – Story « in Themen, den Threads. Die Themen stehen für Orte, die Gebäude wie die Zitadelle der Zeit oder Landstriche wie die Hylianische Steppe meinen. Sie sind übergreifenden Gebieten zugeordnet, in denen sie liegen. Diese Gebiete sind Unterforen.
Weder haben wir Reihenfolgen, wer wann einen Beitrag verfassen muss, noch Runden oder Züge, die das strukturieren. Du darfst zwanglos spielen, wann du willst und wie oft und wo – selbstredend kann niemand aus heiterem Himmel vor den König Hyrules treten, Aktionen sollen realistisch bleiben. Spieler, deren Charaktere sich zu einer Gruppe sammeln, können zur Koordination der Geschichte freiwillig und individuell vereinbaren, wer schreibt; häufig ergibt sich das durch das Geschehen.
Mehrfachbeiträge (Doppelpostings) sind in den Foren von » RPG – Story « erlaubt, sind sie begründet: Liegt dein letzter Beitrag in einem Thread einige Zeit zurück und war seitdem kein anderer Spieler dort aktiv oder ist eine Aufteilung des Inhalts aufgrund eines Zeitsprungs, einer Bewusstlosigkeit oder anderer Ursachen sinnvoll.
Threads werden nach dreihundert Beiträgen von der Administration archiviert und neu eröffnet. In » RPG – Story « ist die Signatur automatisch ausgeschaltet.
Threads werden nach dreihundert Beiträgen von der Administration archiviert und neu eröffnet. In » RPG – Story « ist die Signatur automatisch ausgeschaltet.
Exkurs: E.Z.E.L.O.Mit E.Z.E.L.O. kürzen wir unser » Externes Zentrum für Einstellungen und langfristige RPG-Organisation « ab, ein System, über das im Hintergrund das Rollenspiel mit seinen Funktionen auf technischer Ebene verwaltet wird.
Es erleichtert der RPG-Moderation die Arbeit und dir das Spielen durch automatisierte Vorgänge, unter anderem errechnet es dein Charakterlevel und aktualisiert deine Standortanzeige. Seine Aufgaben werden im Thread » Das E.Z.E.L.O. « erläutert.
Was muss ich bei meinen Beiträgen beachten?Üblich ist das Schreiben in der dritten Person Singular (er, sie, es) und im Präteritum (erste Vergangenheitsform). Wir pflegen einen » Romanstil « und schildern wie in einem solchen die Erlebnisse. Unser Rollenspiel hält sich neben der Spielvorlage grundsätzlich an die Realität, denke zum Beispiel daran, dass eine Reise Zeit und der Charakter Schlaf benötigt.
Spezielle Regeln für das Handeln, Sprechen und Denken geben wir nicht vor. Du kannst entscheiden, wie du es sprachlich umsetzt, und dich in deinen Beiträgen relativ frei entfalten.
Was wir in Rollenspielbeiträgen trotzdem nicht möchten:
- Wechsle nicht innerhalb kurzer Zeit mehrfach den Ort und springe bei einer langen Reise nicht direkt vom Aufbruchs- zum Zielpunkt, lasse den Weg und Zwischenstationen nicht völlig außen vor.
- In Hyrule kennt man weder Latein, Englisch noch andere unserer Sprachen, greife sie nicht namentlich auf.
- Teile die Handlungen deines Charakters nicht durch *Tut etwas*-Sätze mit.
- Benutze keine Smilies, stelle Mimik mit Worten dar.
- Vermeide sinnlose Abkürzungen und schreibe alles komplett aus.
- Verwende keine Farben, um Aussagen verschiedener Personen zu kennzeichnen, sind sie nicht in allen Forenstyles gut lesbar, hebe es innerhalb des Textes hervor.
- Verzichte auf Grafiken und übermäßige Textformatierung (fette und kursive Schrift), erschweren sie in Massen das Lesen. Verboten sind Trennlinien.
- Füge keine Off-Topic-Bemerkungen (OT) an, Sätze, die nicht zum Thema zählen, hier: dem Geschehen innerhalb des Rollenspiels. Für Absprachen und Unterhaltungen ist außerhalb Raum.
Weitere TippsWichtig ist das Trennen zwischen Spieler- und Charakterwissen. Der Horizont deines Charakters ist ein anderer, begrenzt durch seine Wahrnehmung und Lebensumstände. Du kannst bei Bedarf alles über Begleiter und Spielwelt erfahren; deinem Charakter sind derartige Informationen unbekannt, hat er nicht eine Quelle, durch die er an sie gelangt. Überdenke, was er woher wissen kann und was nicht.
Übertrage unserer Moderne nicht unreflektiert auf die Spielwelt: Mittelalterlich anmutende Verhältnisse beherrschen diese. Behalte es bezüglich Denkweise und Wortschatz im Auge. Als Anrede ist entweder das » Du « oder das distanziertere oder höflichere » Ihr « (eine alte Form des Siezens) gängig. Nicht alle heutigen (wissenschaftlichen) Kenntnisse sind in der Welt von Hyrule existent – bekannt ist, was sich anfassen, zweifellos beobachten lässt. Medizinische Begriffe wie Hormone oder Gene, für uns selbstverständlich, gibt es nicht.
Zeit, Umwelt und Ereignisse – wie ist das im Rollenspiel?
Die Zeit im Rollenspiel entspricht nicht der Zeit in der Realität, sondern orientiert sich zum einen am Verlauf des Rollenspielgeschehens, dadurch musst du lange Szenen nicht in einem Zug vollenden. Zum anderen sind die Jahreszeiten in Intervalle von je zwei eingeteilt, die sich überschneiden und in einem Rhythmus von etwa neun Monaten in Echtzeit ändern:
Nach dem Intervall von Winter und Frühling folgt Frühling und Sommer, darauf Sommer und Herbst und zuletzt Herbst und Winter. Mit den Intervallen werden die unterschiedlichen Schreibgeschwindigkeiten einkalkuliert. Welches Jahr und welche Jahreszeiten wir im Rollenspiel haben, erfährst du in unserer Zusammenfassung der gegenwärtigen Verhältnisse unter » Was bisher geschah «.
Ereignisse, die sich weiträumig auf die Welt des Rollenspiels erstrecken, wie ein Vulkanausbruch oder ein strenger Winter, werden von der RPG-Moderation angekündigt. Beherzige solche Situationen.

Hast du einen Account in unserem Forum, kannst du dir einen RPG-Charakter, einen Spieler-Charakter, zulegen. Wenngleich es gerne gesehen ist, muss der Name deines Charakters nicht mit deinem Benutzernamen übereinstimmen. |
Wir spielen mit selbsterdachten Charakteren, die den im Königreich Hyrule heimischen Völkern angehören: Dekus, Gerudos, Goronen, Hylianer, Kokiris, Menschen, Shiekah (begrenzt möglich, siehe Shiekahliste), Zoras. Zu Beginn deiner Reise hast du dich noch zu beweisen. Bekannte Personen aus » Ocarina of Time « tauchen zwar auf und du kannst ihnen begegnen, sie sind aber nicht als spielbare Charaktere oder für verwandtschaftliche Beziehungen verfügbar; dasselbe gilt für Figuren aus anderen Spielen der Reihe. |
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Wähle zwischen den verschiedenen Völkern des Königreichs Hyrule. |
Die RPG-Moderation wird sich deinen Charakter ansehen und eventuell Kritik äußern. Erteilt sie dir das Zugelassen, kannst du dich ins Abenteuer stürzen. Die Schreibrechte in » RPG – Story « sind vorhanden, sobald dein Charakter in einem der Foren von » Zugelassene Charaktere « ist.
Exkurs: ModerationFür das Zugelassen ist die positive Rückmeldung – ohne oder mit geringen Hinweise, etwas zu korrigieren – durch zwei RPG-Moderatoren notwendig. Nicht eine einzelne Person begutachtet deinen Charakterbogen, die Kritik wird gegengeprüft.
Nachdem in der Vergangenheit das Forum zuweilen mit vielen Charakterbogen zeitgleich geflutet worden ist, haben wir in » RPG – Charakter « zur Koordination moderativer Aufgaben ein System mit Präfixen.
Ausstehend – Dein Charakterbogen ist fertig und eine Kritik folgt bald.
In Arbeit [EJ] – Eine Kritik ist in Arbeit. Evelyn Jade wird sie verfassen.
In Arbeit [JE] – Eine Kritik ist in Arbeit. Jeanne wird sie verfassen.
In Arbeit [KE] – Eine Kritik ist in Arbeit. Kenzo wird sie verfassen.
In Arbeit [LK] – Eine Kritik ist in Arbeit. Lona Koram wird sie verfassen.
In Arbeit [RÂ] – Eine Kritik ist in Arbeit. Râhume wird sie verfassen.
In Arbeit [RE] – Eine Kritik ist in Arbeit. Regin wird sie verfassen.
Kritisiert – Dein Charakter ist kritisiert worden. Du hast Gelegenheit, ihn entsprechend der möglichen Hinweise zu überarbeiten.
Wartet – Dein Charakterbogen ist entweder verfrüht veröffentlich worden oder ein Mehrfachaccount oder unfertig oder wird von dir grundlegend bearbeitet; er wird kritisiert, sobald die Voraussetzungen erfüllt sind oder du deine Bearbeitung abgeschlossen hast.
Zweite Meinung – Deinem Charakterbogen fehlt noch die positive Meinung eines zweiten RPG-Moderators zum Zugelassen.
In den Unterforen von » RPG – Charakter « sind in Verbindung mit dem E.Z.E.L.O. weitere Präfixe im Gebrauch.
Aktualisieren – Dein Charakterbogen wird automatisch innerhalb der nächsten zwölf Stunden von den Foren » Zugelassene Charaktere « oder » Inaktive Charaktere « oder » Charakterarchiv « wieder in » RPG – Charakter « verschoben, da du ihn grundlegend bearbeiten willst.
Archivieren – Dein Charakterbogen wird auf deine Anfrage vor Ende der Frist zum Bearbeiten automatisch innerhalb der nächsten zwölf Stunden von » RPG – Charakter « ins » Charakterarchiv « verschoben.
Inaktiv – Dein Charakterbogen wird auf deine Anfrage vor Eintreten der Inaktivität automatisch innerhalb der nächsten zwölf Stunden von » Zugelassene Charaktere « zu » Inaktive Charaktere « verschoben.
Zugelassen – Dein Charakterbogen wird automatisch innerhalb der nächsten zwölf Stunden von » RPG – Charakter « oder » Inaktive Charaktere « in das entsprechende Volksforum von » Zugelassene Charaktere « verschoben.
Du musst nicht mit den Präfixen hantieren, die RPG-Moderation stellt sie um. Melde dich, tritt ein Fehler auf. Hast du Fragen zur Kritik, ist es sinnvoll, den zuständigen RPG-Moderator zu kontaktieren, wobei auch die anderen entweder antworten oder dich weiterleiten.

Die gesamte Welt des Rollenspiels ist von Magie, dem Magiegeflecht, durchzogen und du hast die Option, einen Charakter mit derlei Fähigkeiten zu entwerfen. Bist du daran interessiert, gibt es einige Aspekte zu beherzigen. Lichtmagie ist von einer guten, Schwarzmagie von einer bösen Gesinnung abhängig; beide sind ab Charakterlevel 2 zugänglich, zuvor ist nur das Lernen und Probieren akzeptiert. Einen Überblick über Magie und Arten gibt es bei » Über die Magie «.

Wo du ins Rollenspiel einsteigst, ist von deinem Charakterbogen abhängig. Hat dein Charakter sich zuletzt an einem genau definierten Ort aufgehalten, liegt es nahe, dort anzufangen. Andernfalls musst du erklären, wieso er plötzlich woanders ist. Daher ist es sinnvoll, deinen Bogen in Hinblick auf deinen Einstieg abzurunden. Falls du Unterstützung beim Einstieg und dich von einem erfahrenen Spieler einweisen lassen möchtest, indem du gemeinsam mit ihm die Welt erforschst, kannst du einen Blick in unser Patenprogramm werfen.

Es ist elementar, die Beiträge deiner Mitspieler zu lesen, damit du auf sie reagieren kannst. Grundlegend gilt: Sei spontan und bringe dich ein, das macht das Rollenspiel lebendig. Achte bei der Interaktion lediglich darauf, andere Charaktere nicht mitzusteuern. Niemand liest gerne, wie der eigene Charakter etwas tut, das man selbst weder geschrieben hat noch will; etliche lehnen es bereits ab, lässt du ihren Charakter reden. |
Billige deinen Mitspielern genug Spielraum und Zeit zu, um auf dich einzugehen, hast du ihren Charakter angesprochen oder anderweitig seine Aufmerksamkeit erregt. Absichern kannst du dich, indem du das Aufeinandertreffen über die Privaten Nachrichten in unserem Forum oder einem Messenger wie ICQ oder Skype regelst. Möglicherweise erhältst du die Zustimmung, den anderen Charakter in deinen Beiträgen agieren zu lassen. Wenn du zeitweise verhindert bist, kannst du die Kontrolle über deinen Charakter vorübergehend einem Mitspieler anvertrauen. |
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Sprich dich via Privater Nachrichten oder Messenger mit anderen ab. Trotzdem: Du darfst spontan sein. |
Gemeinsam eine Geschichte zu entwickeln, ist am interessantesten, obwohl es kein Muss ist. Mitspieler findest du auf verschiedene Weise: Sieh dich im Rollenspiel um und kontaktiere andere Spieler. Ist dir das zu direkt, kannst du unsere Gefährtensuche nutzen, indem du dich entweder auf eine Anzeige meldest oder eine eigene einschickst.

Ein non-player character, abgekürzt NPC, ist übersetzt ein Nicht-Spieler-Charakter. Neben den Spieler-Charakteren füllen NPCs die Welt mit Leben. Im Forum erkennst du sie am Rangzeichen. Dabei unterscheiden wir zwei Arten. |
Zunächst sind die offiziellen NPCs zu nennen, die » Ocarina of Time « entspringen, zum Beispiel Link und Ganondorf. Sie haben eigene Accounts, werden von der RPG-Moderation geschrieben, ist es erforderlich, und handeln unabhängig. Wende dich an den Verantwortlichen oder die RPG-Moderation, möchtest du einen ONPC treffen; einige von ihnen sind in Geschichten eingebunden. Eine Übersicht samt Vorstellungen gibt es im Forum » Offizielle NPCs « im Thread » Verzeichnis: Offizielle NPCs «, dort sind noch weitere ONPCs eingetragen, die für das Rollenspiel geschaffen worden sind. |
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Ob Link oder Ganondorf, du kannst die Figuren aus dem Spiel treffen. |
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Überall in der Spielwelt kannst du sonst auf eine Vielzahl an NPCs treffen, die NPCs ohne Account. Sie bevölkern alles und tauchen auf, wann und wo sie benötigt werden. Ein NPC kann die Mutter, die Händlerin auf dem Markt oder auch der Wegelagerer sein. Du kannst sie jederzeit in deinen Beiträgen auftreten lassen und mitsteuern. Behandle sie mit Respekt. Es ist nicht gestattet, sie ohne Grund und in großer Zahl zu töten. Optional stehen die Völker-Accounts zur Verfügung (siehe Übersicht), um einen NPC temporär unabhängig agieren zu lassen – verfasse den Beitrag selbst oder frage die RPG-Moderation. |
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Du kannst auch selbst kreativ sein und eigene NPCs erschaffen. Fülle das verkürzte Anmeldeformular im Thread aus, warte auf die Antwort der Moderation und leg los! |
Hat ein NPC eine außerordentliche Rolle in deiner Geschichte, sei es als Rivale oder Vorbild, begegnet er häufig deinem Charakter, begleitet ihn oder ist ein bedeutsamer Handlungsträger in einer Quest, kannst du einen Account und Charakterbogen für ihn erstellen, erscheint es dir geeignet. Im Gegensatz zu einem Spieler-Charakter ist ein NPC auf einen Zweck ausgerichtet und soll weder eine durchgängige Geschichte im Rollenspiel haben noch kontinuierlich gespielt werden, sondern als Nebencharakter Anstöße liefern.
In der NPC-Anmeldung steht die Vorlage mit Tipps bereit. Veröffentliche die Vorstellung in » RPG – Charakter « in einem eigenen Thread, den du mit dem Suffix [NPC] kennzeichnest. Die RPG-Moderation wird sie beurteilen sowie, sollte alles stimmig sein, das Zugelassen geben und sie ins Forum » NPCs « verschieben, in dem alle NPC-Vorstellungen sind; dort werden die Schreibrechte für » RPG – Story « freigeschaltet.

Powergaming (kurz) PG, wird von einem Powergamer betrieben und bedeutet, dass der Spieler dem Charakter übermächtiges Können verleiht und keine logische Geschichte ausspielt. Was das heißen kann, veranschaulichen folgende Exempel: - Du gehst durch Feuer, ohne den geringsten Schaden zu nehmen (und ohne eine Erklärung für die Immunität zu haben).
- Du bist von einer Horde Gegnern umzingelt, nimmst es ohne Schwierigkeiten und Verletzungen mit ihnen auf und besiegst sie alle.
- Du tötest den Charakter eines Mitspielers oder einen NPC ohne Grund und Erlaubnis.
- Du beschwörst als Magier riesige Naturgewalten herauf oder lässt mit einem Zauber eine Welle der Zerstörung das Land martern.
- Du bist Anfänger und hast plötzlich meisterhafte Fähigkeiten, ohne einen angemessenen Werdegang absolviert zu haben.
Das alles sind Merkmale des Powergamings. Unser Rollenspiel ist realistisch gestaltet, es gilt: Alle deine Taten haben Konsequenzen. Wer einen NPC oder mehr umbringt, muss die Verantwortung tragen und Strafe erwarten. Dein Charakter kann nie allmächtig sein, egal, wie sehr er sich bemüht. Jeder hat Schwächen, selbst Ganondorf oder Link sind trotz überragender Fähigkeiten besiegbar.

Ein Event bezeichnet ein Ereignis mit wesentlichem Einfluss auf die Spielwelt. Wird zum Beispiel der Ort Kakariko von einem furchtbaren Feuer heimgesucht, betrifft das die anwesenden Charaktere und hat Folgen für das Land, Reisende erspähen Rauch und Feuerschein in der Ferne und Händler meiden den Ort. Stehen solche Events im Zusammenhang, ist deren Abfolge Teil der Worldquest. Die Worldquest erzählt die Hauptgeschichte des Rollenspiels, die in der Welt abläuft, während die Charaktere sie erleben – so wären die Geschehnisse um Link und Ganondorf aus » Ocarina of Time « eine Worldquest. Durch ihre Ausmaße betrifft sie alles und jeden und kann lange fortwähren. Betreut wird sie von der RPG-Moderation. Themen mit Inhalten der Worldquest haben das Präfix [WQ].
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Als Spieler kannst du dich für eine Quest anmelden oder eine eigene erstellen. In diesem Fall übernimmst du die Leitung und Verantwortung. Du kannst eine Quest für dich oder mit anderen Spielern zusammen durchführen; mit wie vielen, ist deine Entscheidung, je mehr teilnehmen, umso größer wird der Aufwand für dich.
Dein Abenteuer beantragen sowie aktuelle suchen, kannst du im Quest – Anmeldethread. Die RPG-Moderation wird sich deine Idee ansehen, gegebenenfalls etwas anmerken und sie dir mit dem Zugelassen genehmigen. Hast du es erhalten, darfst du loslegen. Eröffne in » Quests « deinen Thread mit dem Präfix [Q]. |
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Du kannst eigene Quests beantragen und sie mit Gefährten bestreiten. Erfinde ein Abenteuer, melde es an, lade Mitspieler ein und warte, bis die Moderation ihren Segen gibt. |
- Es muss ein stellvertretender Questleiter vorhanden sein, der die Quest fortsetzt, ist der eigentliche verhindert.
- Ist keiner der beiden innerhalb von vierzehn Tagen aktiv, um alles voranzubringen, und stockt die Geschichte, wird entweder ein neuer Questleiter von der RPG-Moderation in Absprache mit den Teilnehmern ausgewählt oder die Quest beendet.
Orte außerhalb des Forums » Quests « (selten innerhalb, ist es ein Ort fernab der bekannten Welt) mit der Markierung [Q] sind entweder für die Worldquest oder für die Geschichte mehrerer Charaktere relevant. Sie sind nicht auf der Karte, nicht aus der Spielvorlage und werden mit dem Zusatz von den anderen Themen unterschieden.

Willst du eine Stärke verbessern oder eine Schwäche ausmerzen, musst du daran arbeiten. Dasselbe gilt, wenn du eine neue Fähigkeit erlernen möchtest. Das kannst du entweder bei einem Lehrmeister, einem Spieler-Charakter oder NPC, oder im zeitaufwendigeren Selbststudium. Berücksichtige das Training in deinen Beiträgen im Rollenspiel und füge dir das Können nicht hinzu, ohne einen Lernprozess oder anderen Grund vorzuweisen.
Zur Orientierung haben wir das Charakterlevel, das anhand deiner Beiträge im Rollenspiel automatisch ermittelt wird. Es spiegelt die Erfahrung und Stärke deines Charakters wider, auf welchem Stand er ungefähr ist. Das Charakterlevel ist ein Richtwert, nicht absolut.
Charakterlevel 1: Allgemeine Kenntnisse
Charakterlevel 2 – 3: Fortgeschrittene Kenntnisse
Charakterlevel 4 – 5: Sehr gute Kenntnisse
Charakterlevel 6 – 7: Hervorragende Kenntnisse

Bewohner des Königreichs Hyrule betreiben Tauschhandel mit Waren und Naturalien oder zahlen mit Rubinen, deren Wert an der Farbe zu erkennen ist (halte dich an die Modelle aus » Ocarina of Time « und » Majora’s Mask «). Wir legen keine Preise fest und du hast die Freiheit, Rubine zu haben, benötigst du sie, solange es realistisch ist. Frönt dein Charakter der Prasserei, wird sein Vermögen verschwinden.

Gegen den nötigen Betrag kannst du in größeren Orten bei Händlern oder Herstellern, sei es ein Schmied, Bogenbauer oder Schneider, Ausrüstung und Waffen erwerben. Einige Spieler-Charakter beherrschen diese Handwerke und können dir auf Absprache Ware anbieten. Je nach Qualität sind die Gegenstände nicht billig und die Investition belastet das Kapital deines Charakters. Sie können hochwertig, nicht legendär oder magisch sein.

Du kannst so viele Charaktere spielen, wie du möchtest. Vergiss nur nicht, dass du für alle Zeit und Ideen aufbringen musst, sollen sie aktiv sein. Beschränke dich lieber auf eine kleine Auswahl oder einen einzigen Charakter, bevor du alle vernachlässigst und dir den Spaß verdirbst. Pro Account ist ein Charakter zulässig, für jeden weiteren musst du dir jeweils einen Account erstellen. Hast du keine Mail-Adresse frei, kannst du der RPG-Administration die Informationen mitteilen (Accountname und eventuell Rangwunsch) und dir den Account anlegen lassen.
Die Bezeichnungen der Mehrfachaccounts folgen diesem System: Die Abkürzung EA ist dein Erstaccount mit dem ersten Charakter, ZA dein Zweitaccount mit dem zweiten Charakter, DA der Drittaccount, VA der Viertaccount ... und so weiter. Ein Charakter muss permanent auf demselben Account gespielt werden, ein Wechsel ist nicht möglich.
Hast du einen Beitrag mit dem falschen Charakter (Account) ins Rollenspiel gesetzt, ist das kein Problem: Schreibe ihn nochmals mit dem richtigen Account in den Thread und markiere den falschen Beitrag, dass er zu löschen ist. Am besten gibst du einem RPG-Moderator den Link dorthin, damit das Entfernen direkt erledigt und nicht übersehen wird.

Um sicherzustellen, dass ausschließlich Aktive in » Zugelassenen Charaktere « sind, haben wir einfache Maßnahmen zur Inaktivität. Unter deinem Charakterbogen erscheint das Zulassung verloren, das heißt, er wird von » Zugelassenen Charaktere « zu » Inaktive Charaktere « verschoben, sobald das zutrifft: - Vier Wochen lang hast du keinen Beitrag in der Kategorie » RPG – Story « samt aller Unterforen verfasst.
Die Wiederaufnahme deines Inaktiven ist problemlos möglich (Shiekah ausgenommen, siehe Shiekahliste), indem du die zuständige RPG-Moderation kontaktierst. Nach langer Abwesenheit solltest du dich erkundigen, ob und wie die Handlung im Rollenspiel vorangeschritten ist. Meistens kannst du ohne Bruch an deine Geschichte anknüpfen.
Auch im Forum » RPG - Charakter « wollen wir Übersichtlichkeit gewährleisten; wir archivieren und löschen nicht. Deine unfertige Charakterbewerbung (ein Charakterbogen, der noch kein Zugelassen hat) wird von » RPG - Charakter « ins » Charakterarchiv « verschoben, sobald das zutrifft:
- Zwei Wochen lang hast du nicht am Charakterbogen gearbeitet; die Frist orientiert sich daran, wann du den Beitrag damit das letzte Mal editiert oder die jüngste Kritik seitens der RPG-Moderation erhalten hast.

Unser Rollenspiel lebt von den Ideen aller. Einerseits werden deine Ideen durch Spielwelt – bleibe der Welt von Hyrule treu – und Realität begrenzt, andererseits müssen sie sich mit unseren Vorgaben vereinbaren lassen. Damit sind nicht nur FAQ und Charaktertutorial gemeint; passe bei einer Idee auf, dass sie sich in einer angemessenen Dimension bewegt, und vermeide es, etwas als einzige, absolute und allgemeingültige Wahrheit darzustellen.
Kleine Orte – Weiler, Höfe, Dörfer – in ausgedehnten und wirtlichen Landstrichen wie der Hylianischen Steppe kannst du dir erdenken, misst du ihnen keine enorme Bedeutung bei. Bezeichne sie nicht als Stadt, liegen sie innerhalb der Welt, welche die Karte des Königreichs Hyrule zeigt. Alle Orte, welche den Begriff verdienen, sind darauf verzeichnet.
Du kannst eigene weit entfernte Inseln, Länder und Königreiche kreieren und sie unter den Bedingungen einer mittelalterlichen Fantasiewelt und ohne großen Einfluss auf das Rollenspiel frei gestalten. Überlege, ob du das in einem Zelda RPG willst.
Du kannst eigene weit entfernte Inseln, Länder und Königreiche kreieren und sie unter den Bedingungen einer mittelalterlichen Fantasiewelt und ohne großen Einfluss auf das Rollenspiel frei gestalten. Überlege, ob du das in einem Zelda RPG willst.

Wenn die FAQ nicht alle deine Fragen beantwortet haben oder dich ein anderer Gedanke beschäftigt, dann schreibe uns im aktuellen Thread » Allgemeine Fragen zum RPG « im » RPG – Allgemein & Off-Topic « unseres Forums. Dort kümmern wir uns um dein Anliegen und reißen dir schon nicht den Kopf ab, sollte dir etwas unklar sein. Hast du dich bis zu diesem Punkt durch die FAQ unseres Zelda RPGs gekämpft, dürftest du bestens für die Abenteuer gewappnet sein, die dich erwarten. Auf nach Hyrule!
Credits
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Für diesen Artikel verwendete Artwork: ► 25 Years TLoZ by Ag+ ► Last Words by AutumnRaindrop |




























